WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争

裁きの試練

FAQ

FAQをご覧いただいても解決しない場合は、ページ下部の「お問い合わせ」よりご連絡ください。

 
 
  • よくあるご質問
  • 引き継ぎ
  • 幻導石・課金
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よくあるご質問

01_よくあるご質問

ユニット、ビジョンカード、召喚獣、武具が表示されない場合は、フィルタ設定での絞り込みによって非表示になっている可能性がございます。
「選択をクリア」をタップすることで、全て表示されますのでお試しください。

※「フィルタ:ON」と表示されている場合は、フィルタ設定が適用されている状態です。
※武具の装備画面では、装備可能条件を満たしている武具のみ表示されます。

また、召喚で獲得したのに表示されないといった場合は、以下の点についてご確認ください。
※召喚画面内の「前回の結果」をタップすることで直前の召喚結果を確認することが可能です。

■【入手順・降順】で画面表示して、「ユニット」「ビジョンカード」が増えていないか
※新規獲得がある場合は、画面左端に表示されます。

■「ユニット」「欠片」のどちらを獲得したか
※一部の召喚ではユニットやビジョンカードの「欠片」が獲得できます。

■「ユニット」「ビジョンカード」のどちらを獲得したか
※一部「ビジョンカード」にはユニットが描かれたものがあります。

装備画面で武具が表示されない場合は、以下の点についてご確認ください。

■フィルタ設定での絞り込みによって非表示になっている
「フィルタ:ON」と表示されている場合は、フィルタ設定が適用されている状態となります。
フィルタ画面で「選択をクリア」をタップすることで、全て表示されますのでお試しください。

■装備可能条件を満たしていない
武具の中には条件を満たしているユニットのみが装備可能な武具があります。
ユニットや性別などの装備可能条件を満たし、メインジョブが装備可能ジョブに含まれていることで装備画面に表示されます。
※同名ジョブでもアイコンが異なる場合は、別ジョブとなります

■該当武具と同じ武具種を既に装備している
武具には「武器」「防具」「アクセサリー」の3種類があり、「武器」「防具」は1枠のみ装備可能となります。
同種武具を装備済みの場合、『武具枠1』『武具枠2』ではその武具種は表示されません。
※『武具枠3』では装備状況に関わらず全武具種が表示されます。

例:『武具枠3』で「防具」を装備中の場合、『武具枠2』を選択した際に「防具」は表示されない

■トラストマスター武具を異なる枠で確認している
トラストマスター武具は、『武具枠3』でのみ装備が可能となります。
『武具枠1』『武具枠2』ではトラストマスター武具は表示されません。
※『武具枠3』は、ユニットの限界突破を4回行うことで解放されます。

所持武具を使用してクラフトを行う場合、「クラフト済みの武具も素材に使う」にチェックを入れる必要があります。
チェックを入れることで、所持武具を使用した場合に必要な素材数が表示されるようになります。
※武具画面でお気に入り登録をしている武具は、素材に使用することはできません。

また、「作成」「所持」の表示数で事前に消費する素材武具状況の確認が可能です。
作成:所持武具を使用することなく作成される個数が表示されます
所持:所持している武具の使用数が表示されます

例:ロングソード+1(Lv10)を1個所持している状態で、ロングソード+2を一括クラフトする場合

クラフトができない場合は、以下の点についてご確認ください。

・必要な素材数を所持していない
「消費する作成素材」「作成に必要な覚醒・強化素材」の2項目の合計数を所持している必要があります。
※「作成に必要な覚醒・強化素材」は、画面を下にスクロールすることで確認可能です。


消費する作成素材:1575個
作成に必要な覚醒・強化素材:170個
⇒クラフトに必要な合計数:1745個

・ 武具画面にてお気に入り登録をしている
武具画面にてお気に入り登録をしている武具は、素材として使用することはできません。

・フィルタ設定により非表示になっている
「フィルタ:ON」と表示されている場合は、フィルタ設定が適用されています。

・レシピを所持していないことで非表示になっている
クラフト画面ではレシピを所持している武具のみ表示されます。
※+表記の有無に関わらず同名武具のレシピは、クラフトに必要な共通アイテムとなっているため、
クラフト直後で表示されなくなった場合は、レシピ所持数が0になっていないかご確認ください。

オーバルはクエスト出撃画面で設定することで、クリア後のJP獲得量を増加させることができます。
クエスト1回につき1つのオーバルを設定でき、オート周回やスキップチケット使用時は複数のオーバルを設定できます。
※複数種類を設定した場合は、効果量が大きいものから消費されます。

また、オーバルは下記手順にて設定が可能です。

①クエスト出撃画面のバトル設定にて「JP獲得UPアイテム使用」をONにします。

 

②出撃ボタンをタップする事で設定画面が表示されます。

 

③設定画面より使用するオーバルを設定することができます。

召喚ゲージは、対象の10連召喚にて【URユニット】【URビジョンカード】の獲得がない場合に増加する仕様となります。
そのため、召喚ゲージが増加していない場合は、【URユニット】【URビジョンカード】の獲得についてご確認ください。
※直前の召喚であれば、召喚画面TOP右上の「前回の結果」より、履歴の確認が可能となります。

購入した幻導石が反映するまで時間を要する場合があります。
時間を空けて、電波の良好な場所にて、端末の再起動をお試しください。


【iOS(App Store)】
購入処理の遅延によって反映までに1日以上かかる場合があります。
App storeの「購入履歴」にて決済が完了されない場合は、直接Apple社へお問い合わせください。


【Android(Google Play ストア)】
(1)GooglePlayの注文履歴より、購入処理が完了しているかをご確認ください。
(2)ご利用端末の設定アプリより「Google Play ストア」のキャッシュクリアをお試しください。
(3)購入が完了していた場合には、端末を再起動してください。
(4)ゲーム内から幻導石の反映をご確認ください。


【Android(Amazonアプリストア)】
1時間程度時間を空けて、端末の再起動後に改めてご確認ください。
決済が完了されない場合は、下記URLからAmazon.co.jpのカスタマーサービスまでお問い合わせください。

http://www.amazon.co.jp/contact-us/


※※ご注意※※
反映されない状態で再度購入の操作を行われますと、重複購入が発生する可能性がございますのでご注意ください。

また、下記方法にて購入履歴を確認することができます。

【iOSをご利用の場合】
https://support.apple.com/ja-jp/HT204088

【Androidをご利用の場合】
https://support.google.com/googleplay/answer/2850369?hl=ja

【Android(Amazonアプリストア)をご利用の場合】
(1)Amazon(https://www.amazon.co.jp/)にご利用の端末と紐付いたアカウントでサインインしてください。
(2)「アカウントサービス」より注文履歴をご確認ください。

※ご確認方法の詳細は各ストアのヘルプをご確認いただくか、各サポート窓口までお問い合わせください。

しばらくお待ちいただいても購入された幻導石が反映されない場合は、
お客様の決済状況を確認いたしますので、アプリ内「お問い合わせ」よりご連絡ください。

レア召喚券は「レア召喚」の画面でのみ使用可能です。
※「チケット召喚一覧」には表示されません。

レア召喚券以外の各種召喚券は、「チケット召喚一覧」から使用可能です。

今一度、該当画面にてご確認ください。

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引き継ぎ

02_引き継ぎ

「データ引き継ぎ」を行うには、「スクウェア・エニックスアカウント」や「プレイヤーID・パスワード」での「データバックアップ」が必要となります。

※※ゲームデータを失わないために※※
機種変更や端末の紛失・故障などに備え、事前に「データバックアップ」を行うことをお勧めいたします。

「スクウェア・エニックスアカウント」でのデータバックアップ方法

■事前準備

「データバックアップ」には「スクウェア・エニックスアカウント」の登録が必要となります。
そのため、「スクウェア・エニックスアカウント」をお持ちでない場合はこちらより登録をお願いします。

※「スクウェア・エニックスアカウント」を登録する際のメールが届かない場合は、下記をご確認ください。
・迷惑メールフォルダをご確認ください。
・ドメイン指定受信をしている場合は「@square-enix.com」からの受信を許可してください。
※「スクウェア・エニックスアカウント」を登録される際、「認証コード」の有効期限切れや、入力画面を閉じてしまった場合、再手続きが必要となります。
 再手続の際は、入力された同じメールアドレスは24時間利用することができなくなります。
 大変恐れ入りますが、24時間以上の間隔を空けて、再度お試しください。

■データバックアップ方法

(1)アプリ内「メニュー」から「データバックアップ」を選択

(2)「SQEXアカウントによるバックアップ」を選択

(3)「規約に同意してSQUARE ENIX ACCOUNTで登録」を選択

(4)スクウェア・エニックスID・パスワードを入力してログイン

※データバックアップ登録完了後にアプリを終了する場合、ページ右上「×」でページを閉じた後に表示される「登録が完了しました」のポップアップを確認して終了操作を行ってください。

■データ引き継ぎ方法

(1)タイトル画面右下「データ」より「データ引き継ぎ」を選択

(2)「SQEXアカウントで引き継ぐ」を選択

(3)データバックアップページで登録されたスクウェア・エニックスID・パスワードを入力
※パスワードをお忘れの場合は、こちらより再設定が可能です。


プレイヤーID・パスワードでのデータ引き継ぎ方法

■データバックアップ方法

(1)アプリ内「メニュー」から「データバックアップ」を選択

(2)「引き継ぎパスワード登録」より引き継ぎパスワードを設定
※パスワードを忘れた場合、再設定はできません。

■データ引き継ぎ方法

(1)タイトル画面右下「データ」より、「データ引き継ぎ」を選択

(2)「プレイヤーIDで引き継ぐ」を選択

(3)「プレイヤーID」と設定した「引き継ぎパスワード」を入力

【注意事項】
・IDまたはパスワード入力を3回間違えるとロックがかかり、24時間データ引き継ぎ操作が行えなくなります。
・iTunesやiCloudなど端末自体のバックアップ機能では、以前のデータを引き継ぐことはできません。
・異なるプラットフォーム間でのデータ引き継ぎの場合、共通無償幻導石のみ共有可能です。
※同プラットフォーム間では固有有償幻導石・固有無償幻導石・共通無償幻導石が共有可能です。
※遊んでいた端末を売買・譲渡する際は、データを悪用されないよう、データ引き継ぎ後に下記の操作を必ず行い、当該端末にデータバックアップのアカウントが残らないようご注意ください。


■データバックアップ解除方法

※※新端末へのデータ引き継ぎが正しく完了していることを確認してからアカウントの解除を行ってください※※

(1)旧端末のアプリ内「メニュー」より、「SQEXアカウントによるバックアップ」を選択

(2)ゲームデータバックアップしているアカウントを解除する場合は、「アカウント解除」より操作を行ってください。
アカウント解除後「FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS」を旧端末からアンインストールしてください。

※データ引き継ぎ前にアカウントの解除を行うと、新端末でのデータ引き継ぎができなくなります。

事前にデータバックアップを行っている場合、データ引き継ぎを行うことで、続きからプレイすることが可能です。

ID入力内容またはパスワードが間違っていますと表示され、データ引き継ぎが正常に行えない場合は
下記の点についてご確認くださいますようお願い申し上げます。
※IDまたはパスワード入力を3回間違えるとロックがかかり、24時間データ引き継ぎ操作が行えなくなります。

  • IDまたはメールアドレスをコピー&ペーストされた際に半角スペースが入っていないか
  • 大文字と小文字や半角と全角の間違いがないか
  • 英数字を含めた内容を入力しているか

正しいIDをご入力いただいたにも関わらず、当該エラーが表示される場合、パスワードが誤っている可能性が考えられます。
パスワードの再設定を行っていただいた上、再度お試しくださいますようお願い申し上げます。

スクウェア・エニックスIDまたはパスワードのご変更につきましては、下記URLより可能です。

https://secure.square-enix.com/account/app/svc/reminder

事前にデータバックアップを行っている場合、データ引き継ぎを行うことで、続きからプレイすることが可能です。

データバックアップ方法とデータ引き継ぎ


■事前にデータバックアップを行っていなかった場合

サポート窓口よりお問い合わせください。
消失したゲームデータに関する下記情報をお持ちの場合、スムーズにデータの特定が行える場合がございます。

  • プレイヤーID
  • 生年月日
  • 幻導石の購入履歴
【復旧にあたっての注意事項】
  • 調査にはお時間がかかる場合がございます。
  • プレイヤーID、プレイヤー名が不明な場合はデータを復旧することができません。
  • 情報不足などによりゲームデータの特定ができない場合や、
  • その他対応できないと判断した場合には対応を行えませんのであらかじめご了承ください。
  • ご本人様の端末に限り対応が可能です。
  • 本人と偽り、他者のプレイヤー情報を申告するなどの行為は禁止しております。
  • 復旧対応中に受け取り期間を経過したプレゼントのアイテムなどは受け取ることができません。
  • 復旧対応中に発生したイベントやキャンペーンの延長、ログインボーナスなどの補てんは行っておりません。

※※ゲームデータを失わないために※※
機種変更や端末の紛失・故障など、万が一に備え、
必ず事前に「スクウェア・エニックスアカウント」の登録および「データバックアップ」をお願いいたします。

【プレイヤーIDの確認方法】
アプリ内「メニュー」>「プレイヤー情報」>「プレイヤーID」よりご確認いただけます。
※パスワードは悪用を防ぐため第三者へ教えたり公開などはしないでください。

App Store/Google Play ストア/Amazonアプリストアなど、異なるプラットフォーム間でのデータ引き継ぎの場合、共通無償幻導石のみ共有可能です。
※同プラットフォーム間では固有有償幻導石・固有無償幻導石・共通無償幻導石が共有可能です。

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幻導石・課金

03_幻導石・課金

幻導石はユニットの召喚やショップでのアイテム購入、体力の回復などに使うことができる貴重なアイテムです。

幻導石には下記種類があります。

■固有有償幻導石

各プラットフォームで購入した幻導石
※異なるプラットフォーム間での共有や利用はできません。

■固有無償幻導石

各プラットフォームで幻導石購入時においておまけとして付与される幻導石
※異なるプラットフォーム間での共有や利用はできません。

■共通無償幻導石

ゲーム内のログインボーナスおよびミッション、各報酬などで入手できる幻導石
※異なるプラットフォーム間での共有や利用は可能です。

※所持している幻導石は下記の順で消費されます。
【固有無償幻導石】→【共通無償幻導石】→【固有有償幻導石】

Royalとは、様々な特典を受けられる特別な機能です。

RoyalにはRankがあり、幻導石の購入やミッションの達成などに応じて「Royalポイント」が獲得できます。
Royalポイントを一定まで獲得すると、Royal Rankが上がります。

Royal Rankが上がると、倍速機能解放や兵舎での獲得JPアップなどの獲得特典を受けることができます。
※特典の詳細は、幻導石購入画面の「ロイヤル」ボタンから確認できます。

さらに、Rank1に上がった翌日からは、毎日ログインするだけで1日1回、
デイリーミッション報酬としてRankに応じたログインボーナスの受け取りが可能です。

開催期間中、1日1回特定個数以上の幻導石を購入することで2種類のボーナスを受け取ることができます。
毎日購入および累計ボーナスの切り替えは5:00です。
※パックに含まれる有償幻導石もカウント対象です。

累計ボーナス:
購入日数に応じて受け取ることができる日替わりのボーナスです。

毎日購入ボーナス:
累計ボーナスとあわせて受け取ることができるボーナスです。

報酬の受け取り方法:
「報酬を受け取る」をタップすることで累計ボーナスと毎日購入ボーナスのアイテムが直接所持数に反映します。

【注意事項】
・開催期間終了後はボーナスの受け取りはできません。
・残り日数が足りない場合、その日数以降のボーナスの受け取りはできません。
・累計ボーナスのチェックマークは前日までに達成した報酬に対する表示です。
・開催期間外ではホーム画面に「毎日購入ボーナス」のアイコンは表示されません。

購入することで、様々な効果を得ることができます。
パスポートの購入がアプリ内に反映した時点で効果は即時反映し、翌5:00から有効期間のカウントが開始されます。
購入したパスポートの効果は、同一アカウントであれば異なるプラットフォーム間でも共有されます。

効果内容や有効期間などについては、購入画面の[詳細]よりご確認ください。

【注意事項】
・パスポートの購入は毎日購入ボーナス、幻導石消費ミッション対象外です。
・プレイ状況に関わらずパスポート効果を翌日に持ち越すことはできません。
・JPアップなどのクエストリザルト効果は、バトル終了タイミングが有効期間外の場合は適用されません。
・解放されていないコンテンツのパスポートは購入することはできません。
※プレイヤーRankやストーリークエスト進行度の条件を満たすことでコンテンツが解放され、購入が可能になります。
・通信や各ストアの状況等により購入の反映に遅延が発生する場合がございます。
購入の際は、通信が良好な環境でおこなってください。

現在所持している「固有有償幻導石」「固有無償幻導石」「共通無償幻導石」につきましては、
メニュー内「幻導石所持内容」にて確認することができます。
※幻導石は「固有無償幻導石」→「共通無償幻導石」→「固有有償幻導石」の順に消費されます。

幻導石の購入には、未成年のお客様や保護者様が安心してサービスを利用できるよう、年齢別に幻導石の購入上限額がございます。
未成年の方は必ず保護者(親権者)の許可をもらってから、購入手続きを行ってください。

年齢 1ヶ月あたりの購入上限額
16歳未満 1ヶ月5,000円まで
16歳~20歳未満 1ヶ月30,000円まで
20歳以上 上限なし

※一度、生年月を入力されますと変更ができませんので、ご注意ください。
※年齢登録時には、必ず正しい生年月を入力して、購入手続きを行ってください。
正しくない年齢を登録したことにより発生した問題については、責任を負いかねますので、あらかじめご了承ください。
※年齢は月単位で数えており、年齢到達月の翌月が満年齢となりますので、ご了承下さい。

下記の内容にお心当たりがないか、ご確認ください。

・異なるプラットフォーム間でデータ引き継ぎを行った
※引き継ぎ前の端末で所持していた固有無償幻導石、固有有償幻導石は共有されません。

・召喚などを行った際、無償幻導石が不足していた
※幻導石は「固有無償幻導石」→「共通無償幻導石」→「固有有償幻導石」の順に消費されます。

デジタルコンテンツという商品の性格上、返品・交換は応じられません。何卒ご了承ください。
幻導石購入画面、メニュー「各種表記」内の「特定商取引法」にも記載しておりますので必ずご確認ください。

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初心者の館Ⅰ

ユニット

04_初心者の館Ⅰ-01_ユニット

主なステータスについては下記になります。

HP 0になると戦闘不能になる値
TP 各種アビリティを使用するための値
AP リミットバーストを含めた各種アビリティを使用するための値
攻撃 主に物理での攻撃に影響する値
魔力 主に魔法での攻撃に影響する値
防御 主に物理防御力に影響する値
精神 主に魔法防御力に影響する値
素早さ 主にCTのたまる早さや回避に影響する値
器用さ 主に命中やクリティカルに影響する値
主に命中や回避に影響する値
Brave 主に物理系の与ダメージやリアクションアビリティ発動に影響する値
Faith 主に魔法系の与ダメージやリアクションアビリティ発動に影響する値

■強化

クエストでのEXP獲得、「キューブ」の使用でユニットのLvアップが可能です。
ユニットLvを上げることで、TPやAPなどの各ステータスが上昇します。

経験キューブ(小) Lv.30までのユニットに使用可能
経験キューブ(中) Lv.60までのユニットに使用可能
経験キューブ(大) Lv.80までのユニットに使用可能
経験キューブ(極) すべてのユニットに使用可能

※使用可能なユニットLvを超過している経験キューブは非表示になります。


■限界突破

「ユニットの欠片」や「幻球」を使用することでユニットの限界突破が可能です。
限界突破を行うことで、ユニットLvおよびジョブLvの上限、武具枠が解放されます。

限界突破1回 ユニットLv最大値アップ
ジョブLv最大値アップ
限界突破2回 ユニットLv最大値アップ
武具枠2解放
限界突破3回 ユニットLv最大値アップ
ジョブLv最大値アップ
限界突破4回 ユニットLv最大値アップ
武具枠3解放
限界突破5回 ユニットLv最大値アップ
ジョブLv最大値アップ

■覚醒

「覚醒魂」や「幻球」などの素材アイテムを使用することで ユニットの覚醒が可能です。
覚醒を行うことで が追加され、ユニットLvの上限、サブジョブ、アビリティボードのパネルが解放されます。
また、リミットバーストのLv上限が解放されます。
※ユニットLvを最大まで上げてない場合でも覚醒は可能です。
※SSR以下のユニットは「虹の想いの欠片」「溢れる想いの欠片」を選択して覚醒を行うことができます。

覚醒1回 ユニットLvの最大値アップ
リミットバーストLvの最大値アップ
第2ジョブ解放
覚醒2回 ユニットLvの最大値アップ
覚醒3回 ユニットLvの最大値アップ
リミットバーストLvの最大値アップ
第3ジョブ解放
覚醒4回 ユニットLvの最大値アップ
覚醒5回 ユニットLvの最大値アップ
リミットバーストLvの最大値アップ

■トラストマスター

ユニットを限界突破5回、覚醒5回行うことでトラストマスターになり、
強力なトラストマスター武具を獲得することができます。
※トラストマスター武具は、武具枠3にのみ装備することが可能です。

ジョブにはメインジョブ、サブジョブ1、サブジョブ2があり、サブジョブは覚醒を行うことで解放されます。

■ジョブ強化

レベルに応じたジョブ強化素材アイテムを使用することで、ジョブの強化が可能です。
※ジョブLvを上げるためには、一定のユニットLvに達している必要があります。

ジョブLvを上げることでユニットのステータスが上昇します。
ジョブアイコンをタップしてジョブを切り替えることで、サブジョブの強化も可能です。
一定のジョブLvに達すると、アビリティボードで解放可能なアビリティが増えます。

また、ジョブの記憶が不足している場合には、『名もなき英雄の記憶』を代用することでも強化が可能です。
※全てのジョブの記憶に代用可能です。

■EXジョブ

特定のユニットが条件を満たし、 レアリティ別の拡結晶などの素材を使用することでEXジョブを解放可能です。

EXジョブを解放することでJobLvの上限があがり、楽園の深潜花や思珠などのアイテムを使用することでさらなるジョブ強化が可能となります。
※EXジョブの解放後は、以前のジョブに戻すことはできません。

アビリティは、様々なアビリティがパネル形式で並んでいる「アビリティボード」より、JPや素材を使用することで解放・強化を行うことが可能です。
強化を行うことでダメージやアビリティ効果、状態異常発生確率などがアップします。
「一括強化」では任意のアビリティをまとめて強化することが可能です。

覚醒回数やジョブLvなどの条件を満たすことで、解放可能なアビリティが増えていきます。
解放条件と必要JPを満たしている場合は、解放したいアビリティまでのルートに含まれるアビリティもまとめて解放することも可能です。
※アビリティ使用回数や消費AP/TPの種類は「詳細表示」ボタンより事前に確認できます。

アビリティセットを行うことで、バトル中に使用可能なアビリティなどを切り替えることができます。
「モードごとにアビリティセット」をONにすることで、クエストやマルチなどでアビリティセットを個別に設定が可能です。

また、アビリティは以下の5つで構成されており、
アビリティを長押しすることで各アビリティ効果の確認やオートバトルでの使用有無の設定が可能です。
※「オートバトルでの使用」をONにしている状態でもユニットのジョブ設定や戦況などにより使用状況が異なります。

■メインアビリティ
固定でセットされるアビリティです。メインアビリティに含まれるアビリティがバトル中に使用可能です。

■サブアビリティ
任意設定可能なアビリティです。設定したジョブに含まれるアビリティがバトル中に使用可能です。
※項目を長押しすることで、該当ジョブで使用可能なアビリティの確認が可能です。

 

■サポート
ステータスアップや特殊効果が常時発揮されるアビリティです。2種類までセット可能です。
※特定ジョブやアビリティにのみ反映するアビリティもあります。
例:「狩人の心得」の「射程+1」効果は、射撃系ジョブやアビリティにのみ反映されます。

■リアクション
相手から攻撃を受けた場合に発動するアビリティです。

■その他
・リミットバースト
特定のユニットが所持しているアビリティです。

・マスターアビリティ
キャラクタークエストをクリアすることで解放されるアビリティです。
ユニットごとに効果が異なり、味方ユニットにも効果が発生するマスターアビリティもあります。
※同一ユニットのマスターアビリティ効果は重複しません。

アビリティ種類におけるアイコンは以下となっております。

アビリティ
サポート
リアクション
リミットバースト
マスターアビリティ

■オートバトルにおけるアビリティ使用設定について
編成画面より下記手順にて設定が可能です。

①編成画面でユニットアイコンを長押し後、設定したいアビリティが表示されていることを確認します。
※バトル中に使用可能なアビリティが表示されます。

②設定したいアビリティを長押しすることで「オートバトルでの使用」設定が可能です。

メインアビリティ、サブアビリティ、リミットバーストは「詳細設定」より各コンテンツ毎での使用設定が可能です。
武具アビリティ、ビジョンアビリティ、召喚魔法はユニット毎にON/OFF設定が保存され、全コンテンツでの共通設定となります。
そのため、装備内容を変更した場合でも、ON/OFF設定は引き継がれます。
※メインアビリティ、サブアビリティ、リミットバーストはアビリティセット画面からも設定が可能です。

■モードごとのアビリティ設定について
ユニット画面より下記手順にて設定が可能です。
①ユニット画面 > アビリティ > アビリティセットより「モードごとのアビリティセット」をONにする
②「モードごとにセット」より、各モードのサブジョブやアビリティを設定する

※「モードごとのアビリティセット」がONになっている場合は、編成画面で変更することで該当モードの設定状況に反映するようになります。

特定のユニットが所持しているアビリティで、バトルで使用することで特別な演出があります。

リミットバーストは「バーストポット」を使用して強化することができます。
ユニットを覚醒することでLv上限が解放され、最大でLv20まで上げることができます。
※所持しているリミットバーストは、「アビリティセット」より確認できます。

武具熟練度は、そのユニットが「武器」「防具」「アクセサリー」の扱いにどれだけ長けているかを示すランクです。
クエスト中に行動することで、装備している武具種類の武具熟練度が上昇します。
「適正武具熟練度」を満たすことで、武具装備時のステータス上昇効果が最大になります。

※ターンがきていない、移動以外の行動をしていないユニットの武具熟練度は上昇しません。
※スキップチケットを使用したクエストクリアでは、武具熟練度は上昇しません。
※適正熟練度を満たしていない場合でも、武具の装備は可能です。

「武器の見た目を変更」より、装備可能な武器の中から3Dモデルに反映させたい武器を設定することができます。
設定をすることで編成画面で装備している武具ではなく、好みの見た目の武器で固定することができます。

「お気に入り武具」を設定することで、該当ユニットを編成した際に設定している武具が自動的に装備される機能です。
※すでに他ユニットが装備している武具が「お気に入り武具」に含まれる場合は、その武具は装備されません。

ユニット同士の仲の良さを表します。
親密度が上がるとユニット同士が近くにいる場合にステータスがアップします。
親密度のLvが上がると適用距離やステータスアップ効果が上がります。
他ユニットとの親密度状況および親密度効果はステータス詳細より確認できます。

親密度の経験値はステータスアップ効果が発揮している時に攻撃やアビリティを使用すると上がります。
逆にステータスアップ効果が発揮している時にHPが0になり戦闘不能状態になると、親密度の経験値が下がります。
※スキップチケットを使用してクリアした場合、親密度の経験値は獲得できません。

■Brave

Braveはユニットの勇気です。
Braveが高いほど、物理系の与ダメージやリアクションアビリティの発動確率が上昇します。
ギルドの兵舎で上昇させることができ、バトルで戦闘不能になることで低下します。

バトル中、Braveの値が9以下になることで「チキン」状態になります。
「チキン」になったユニットはニワトリの姿になり、被ダメージ量が増加し、敵から逃げまわるオート操作状態になります。
「チキン」状態中は毎ターンBraveの値が1回復し、10以上で元の姿に戻り操作が可能になります。

■Faith

Faithはユニットの信仰心です。
Faithが高いほど、魔法系の与ダメージおよび被ダメージ、リアクションアビリティの発動確率、ヘイストや自動回復などの状態効果の発生率が上昇します。
ギルドの兵舎で上昇もしくは下降させることができ、一部アビリティの効果によっても上昇させることができます。

■数値変動について

Brave、Faithはアビリティ効果などによっても変動します。
バトル中に発生した数値変更の1/4(切り捨て)が次回のバトルの数値に加算されます。
※ターンに制限があるアビリティの効果によって発生した数値変更分は加算されません。
※特定のクエストやマルチでは変動しません。

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武具

04_初心者の館Ⅰ-02_武具

武具には「武器」「防具」「アクセサリー」の3種類があり、限界突破を行うことで最大3枠まで装備が可能になります。
「適正武具熟練度」を満たすことで、武具装備時のステータス上昇効果が最大になります。
※一部の武具には所持上限があり、上限を超えて獲得することはできません。
※武具は編成画面でのみ装備可能です。

各武具にはそれぞれ装備可能条件があり、条件を満たしている武具のみ装備画面に表示されます。
武具枠3はトラストマスター武具の装備枠となります。
※「武器」「防具」の武具は3枠中1枠のみ装備可能です。

複数の武具を装備して同一効果がアップもしくはダウンする場合、それぞれ効果値の高い順に割合で重複してステータスに反映します。
最も高い割合は100%となります。2番目に高い値と3番目に高い値は重複される割合が異なります。
※付与効果は重複せず、効果値の高い方のみ適用されます。
※武具熟練度反映後の値での割合計算となります。

武具には以下の武具タイプがあり、タイプごとに最大ステータスや強化時のステータス上昇に特長があります。
※各武具でクラフト時に作成されるタイプは異なり、武具によって存在しないタイプもあります。

  • ヴァイタル:HPが伸びやすい
  • アサルト:攻撃が伸びやすい
  • マジック:魔力が伸びやすい
  • エイム:命中が伸びやすい
  • ドッジ:回避が伸びやすい
  • クリティカル:クリティカルが伸びやすい
  • シールド:防御が伸びやすい
  • バリア:精神が伸びやすい

一部の武具には装備することで武具アビリティが使用可能になる武具があります。
武具アビリティのレベルは「アムポット」を使用することで強化することができます。
※特定ユニットのみ使用可能なアビリティもあります。
※編成画面にて、ユニットアイコンを長押し後に武具アビリティを長押しすることでオートバトルでの使用有無の設定が可能です。

なお、装備中の武具は、武具上部にEのアイコンが表示されます。
Eのアイコン:編成で装備している
Eのアイコン:「お気に入り武具」に装備している
※両方で装備している場合は、編成で装備しているEのアイコンが優先的に表示されます。

クラフトでは、クラフトレシピとクラフトに必要な素材を集めることで武具を作成することができます。
素材アイコンをタップすることでその素材の入手可能方法を確認できます。
作成後の武具のタイプはランダムで決まるため、作成前に表示されるステータスと異なります。
+1以上の武具を作成する場合は、素材に使用する武具のタイプより選択して作成することができます。

+の数を指定してまとめてクラフトを行うことも可能です。
まとめてクラフトを行う場合でも、素材武具のタイプより選択して作成することができます。
※クラフト時に作成されなかった武具タイプは選択することはできません。

「クラフト済みの武具も素材に使う」では、下記の設定が可能です。
チェックなし:所持武具を使用せずに、クラフトに必要な武具を全て作成します。
チェックあり:所持武具も使用して、クラフトに必要な武具を全て作成します。

【注意事項】
・レシピを所持していない武具は、クラフト画面には表示されません。
・クラフト後の「武具タイプ選択」画面にて武具タイプ選択を行わずに中断等を行うと、
 武具タイプがランダムで決定されるなど、正常にクラフトが行えないことがあります。
・一部の武具ではクラフト可能回数に上限があります。
・武具画面にて、「お気に入り登録」をしている武具はクラフトに使用することはできません。
 クラフト後のキャンセルはできないため、大事な武具を素材に使用しないよう「お気に入り登録」しておくことをお勧めします。

武具強化を行うことでレベルアップし、各タイプの特徴に沿ってステータスをアップさせることができます。
※レベルアップ時のステータスアップは確率で発生します。

また、専用アイテムを使用することでさらに武具の強化が可能です。
各パラメータには上限があり、最大値を超える強化はできません。

強化に使用するアイテムによって用途が異なります。

・「アダマンタイト」- 武具Lv

・「アムポット」- 武具アビリティ

・「ドワーフ鎚」- ステータスアップ
※ドワーフ鎚の使用可能数は武具によって異なります。

・「刻印」- 武具Lvアップ時のステータス上昇確率補正
※刻印に対応したステータスが上がりやすくなります。
※1レベルにつき1個使用します。

「打ち直しの金鎚」を使用してリセットをすることで武具Lvが1になり、武具の強化をやり直すことができます。
リセットをしても覚醒状況や武具アビリティLvは引き継がれます。
※強化に使用した素材アイテムは返還されません。

「精錬の秘伝書」と素材アイテムを使用して覚醒することができます。
覚醒を行うことで が追加され、武具Lvの上限が解放されます。
の数を指定してまとめて覚醒を行うことも可能です。
また、一部の武具では能力付加が発生します。

武具のLv上限については下記の通りです。

▼武具のLv上限

: Lv10
★★ : Lv20
★★★ : Lv30
★★★★ : Lv40
★★★★★ : Lv50

※一部例外の武具もあります。

武具を分解することでクラフトに必要な素材を獲得することができます。
覚醒している武具を分解する場合は、秘伝書も獲得できます。
※クラフトレシピ、アダマンタイト、ドワーフ鎚、刻印の獲得はできません。

なお、分解で武具を獲得する場合、クラフト素材として使用した武具ではなく、新たな武具として獲得します。
※Lvや覚醒状況は初期状態となり、武具のタイプもランダムで決定されます。

分解で獲得できる素材は以下操作にて確認できます。
・一覧画面で武具アイコンを長押しする
・武具選択後の「分解」タップ後に「素材確認」をタップする

【注意事項】
・1日に分解を行える回数には上限があります。
・トラストマスター報酬などのレシピが存在しない武具、お気に入り登録している武具は分解することはできません。
・誤って分解された武具は復元することができません。
誤分解による消失防止のため、武具詳細画面より「お気に入り登録」しておくことをお勧めします。

売却では、所持している武具を売却しギルを獲得することができます。
※トラストマスター武具、お気に入り登録している武具は売却することはできません。
※誤って売却された武具は復元することができません。
誤売却による消失防止のため、武具詳細画面より「お気に入り登録」しておくことをお勧めします。

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召喚獣

04_初心者の館Ⅰ-03_召喚獣

ユニットが召喚獣を装備することで、召喚獣のステータスの一部がユニットのステータスに加算されます。
召喚獣の耐性は、同じ値がユニットに加算されます。
また、召喚獣が所持している強力な召喚魔法をバトルで使用可能になります。
※召喚獣の装備、オートバトルでの召喚魔法の使用設定は編成画面からのみ可能です。
※同一の召喚獣は1体のみ所持することが可能です。

■召喚ゲージの獲得

召喚ゲージは、敵を攻撃することで増えていきます。
側面や背面からの攻撃や弱点攻撃時、クリティカル発生、敵を戦闘不能にすることで召喚ゲージの増加量が大きくなります。
※召喚ゲージはパーティー共通です。

■召喚魔法

召喚獣が持つ固有の強力なアビリティです。

敵を攻撃して召喚ゲージをMAXにすることで使用可能です。
側面や背面からの攻撃や弱点攻撃時、クリティカル発生、敵を戦闘不能にすることで召喚ゲージの増加量が大きくなります。

召喚魔法例: 地獄の火炎
『イフリート』を召喚し、範囲内の対象に魔力ダメージ(極大)&フィールド効果発動(味方の攻撃・魔力アップ&敵の火属性耐性ダウン)

専用アイテム「魔石」を使用することで、召喚獣のレベルを上げることができます。
また、召喚獣のレベルを上げることでSPが獲得でき、召喚獣育成ボードで解放可能なパネルが増えます。
※召喚獣と同じ属性の「魔石」のみ使用することができます。

召喚獣育成ボードでは、パネルを解放することで召喚獣の強化が可能です。
SPを使用してパネルを解放することで、様々なステータス値などが上昇します。

覚醒回数や召喚獣Lvなどの条件を満たすことで、解放可能なアビリティが増えていきます。
解放条件と必要SPを満たしている場合は、解放したいパネルまでのルートに含まれるパネルもまとめて解放することも可能です。
※SPは召喚獣をLvアップすることで獲得できます。

■リセット

SPを消費して解放したパネルを全てリセットして、再度育成をやり直すことが可能です。
※パネル解放に使用したSPは全て返還されます。
※全召喚獣共通で初回のみ無料、2回目以降は幻導石を消費してリセットが可能です。

LvがMAXの召喚獣は、「獣醒石」を使用することで覚醒が可能です。
覚醒を行うことで★が追加され、覚醒するとレベルの上限が解放されます。

★3まで覚醒することで、アビリティボードの拡張や状態異常耐性が付与されます。

覚醒後は召喚獣のレベルは1に戻りますが、SPを消失することはありません。
召喚獣育成ボードのパネル解放状態も引き継がれます。

召喚獣を装備してクエストをクリアすると共鳴度が上昇します。
共鳴度が一定を超えると共鳴Lvが上がり、以下の共鳴度ボーナスが発生します。
・ユニットに加算されるステータス割合の上昇
・マップ効果のある召喚魔法の効果時間の延長

※各ユニットとの共鳴度状況および共鳴度ボーナス効果は、詳細画面の「共鳴度」ボタンから確認できます。

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ビジョンカード

04_初心者の館Ⅰ-04_ビジョンカード

ユニットが装備することで、ステータス上昇、付与効果、PartyAbilityを得ることができます。
特定のビジョンカードでは、条件を満たすユニットが装備することでビジョンアビリティが使用可能となります。

付与効果例:
火属性耐性アップ、ヘイトアップ(敵から狙われやすくなる)、獣キラーなど
PartyAbility例:
最大HPアップ、打撃攻撃アップ、刺突攻撃耐性アップなど

PartyAbilityと付与効果には、発動条件がある場合があります。
また、最大覚醒後にLvをMAXにすることで、最大育成ボーナスとして発現するPartyAbilityもあります。
※効果の発動に条件があるものは、赤文字で表示されております。
※条件や効果はビジョンカードの画面より確認が可能です。
※編成画面にて、ビジョンカードのアイコンを長押し後、ビジョンアビリティを長押しする事でオートバトルでの使用有無の設定が可能です。

ビジョンカードはLvアップすることでステータス、付与効果やPartyAbilityが強化されます。
大成功や超成功が発生した場合は、通常よりも経験値を多く獲得できます。

「ビジョンカードの欠片」、「幻球」もしくは「幻封の珠」、ギルを消費することでビジョンカードの覚醒が可能となります。
※「幻封の珠」の必要数は、ビジョンカードのレアリティによって異なります。

覚醒を行うことで、ビジョンカードレベルの最大値の上昇や覚醒ボーナスが発生し、付与効果・PartyAbilityが強化されます。
※覚醒ボーナス内容は「覚醒ボーナス」ボタンから確認できます。

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クエスト

04_初心者の館Ⅰ-05_クエスト

体力を消費することで出撃可能です。
各クエストの初回クリア時には幻導石を獲得でき、クエストミッション条件を達成することで報酬を獲得できます。
クエスト選択画面の虫眼鏡をタップすることで、勝利条件やクエストミッション内容、入手可能アイテムなどの情報を確認できます。
バトル後の「獲得アイテム」画面では、獲得したアイテムの個数と獲得後の所持数を確認できます。

クエストミッション例 :
・戦闘不能ユニットなし
コンティニューすることなく、同行者を含めて戦闘不能ユニットがいない場合に達成されるミッションです

・戦闘不能ユニットなし(コンティニュー可)
コンティニュー後に戦闘不能ユニットがいない場合でも達成されるミッションです

なお、一部の入手アイテムには獲得数に上限があり、該当アイテムは上矢印のアイコンが表示されています。
アイテム詳細の「配布上限あり」ボタンより、リセットタイミングや該当クエストなどの上限内容、獲得状況の確認が可能です。

物語の主人公を軸に進めていくクエストです。
クエストをクリアすることで新たな節や章が解放されていきます。
リオニスに生まれた双子の王子とクリスタルをめぐる「FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS」の物語をお楽しみください。

また、ストーリーを進めることでワールドマップのエリアが解放され、ハードクエストやサブクエストなどがプレイ可能になります。

ワールドクエストでは、各エリアで発生しているクエストがプレイできます。
ストーリークエストをクリアしていくことで、新たなエリアが解放されます。
ワールドクエストでプレイ可能なクエストは以下の通りです。

■ハードクエスト

ユニットやビジョンカードの欠片が獲得可能なクエストです。
該当のユニット、ビジョンカードを所持することでプレイ可能になり、クエストごとに1日の挑戦回数に制限があります。
Royal Rankを上げることで、挑戦回数上限までプレイしたクエストの挑戦回数をリセットすることができます。

「Hard Quest一覧」でブックマークに追加したクエストは、「一括スキップ」でのクリアが可能です。
クエストミッションを全て達成しているクエストのみチェックボックスが表示され、選択順に挑戦回数分を一括でクリアすることができます。

※1日の挑戦可能回数は、ユニットの欠片は計10回、ビジョンカードの欠片は計6回まで可能です。
※リセットしてプレイした回数も含まれます。

■キャラクタークエスト

ストーリークエストのクリア進捗と、ユニットレベルの条件を満たすことでプレイ可能になるクエストです。
クリアすることで、ユニットを強化することができるアビリティを獲得できます。

■サブクエスト

特定のクエストをクリアするなどの条件を満たすことで、ワールドクエスト内に発生します。
依頼を受注して、依頼内容を達成することで報酬を獲得できます。
また、「サブクエスト一覧」より、受注済みのサブクエストの状況確認ができます。

※ワールドクエストの該当エリアが解放されていない場合、クエストが解放されても挑戦することはできません。

異界の城では、イベント、マルチ、強敵の間、セレクションクエスト、レイド、白磁の塔を遊ぶことができます。
ストーリーの進行やプレイヤーRankを上げることで解放されるコンテンツもあります。

「イベント」「曜日・育成」 「キークエスト」の3種類があります。

一部クエストでは1日の挑戦回数に制限があります。
※「挑戦回数」表示のある同画面内の全クエストの合算となります。
※挑戦回数はAM5:00にリセットされます。

例:
経験の間(初級) ~経験の間(上級)の3クエストを合計3回まで1日にプレイ可能です。

なお「挑戦回数」表示の右隣りに「+」の表示があるクエストでは、Royal Rankを上げることで、当日の挑戦回数を増やすことができます。
※挑戦回数状況はAM5:00にリセットされます。

また、曜日ごとにキャンペーンを開催しています。

   ※土日に開催されるギルの間と鉱石の間は、月~金とは別クエストとなります。

「キークエスト」では、専用の鍵アイテムを使用することで対象クエストをプレイ可能です。
解放期間もしくは挑戦回数が終了すると、クエストは閉鎖状態に戻ります。

強敵の間では、召喚獣の育成に必要な素材を手に入れることができるクエストが開催されています。

通常のクエストよりも多くの経験値が獲得でき、ユニットの育成に適したクエストです。
出撃条件を満たしているユニットのみが出撃可能です。
※クエスト詳細より、出撃ユニット制限内容や入手アイテムなどが確認できます。

マルチでは、他のプレイヤーと最大4人のパーティーを作り、クエストクリアを目指します。
各プレイヤーのコマンド入力時間は、行動開始時10秒、移動時に+10秒、行動選択時に+10秒で最大30秒です。

■クエストの種類

マルチクエストには、4人用のQuartet、2人用のPairのクエストがあります。

  • Quartet:
    1人1ユニットを使用した4人同時プレイ。
  • Pair:
    1人2ユニットを使用した2人同時プレイ。

※クエスト選択画面でどのタイプのクエストか確認できます。
※マルチの編成はレイドバトルと共通パーティーです。

■ルームについて

マルチクエストは、以下の2つの方法でのプレイ可能です。

  • ルーム作成:
    部屋主としてルームを作成して、他プレイヤーの参加を呼び掛けます。
    ルームを作成したプレイヤーは「Host Bonus」として追加のドロップ報酬を獲得できます。
    ※ルームにゲストがいない状態で開始したバトルでは「Host Bonus」は獲得できません。
  • ルームに参加:
    ゲストとして、他プレイヤーの作成したルームへ参加します。

※パスワードを入力することでも参加が可能です。

ルーム作成を行う際、下記のルーム設定が可能です。

  • パスワード設定:
    ONにすることでパスワードを知っているプレイヤーのみが入室可能なルームが作成されます。
    ※ルーム作成後での解除が可能です。
  • 入室条件設定:
    ONにすることで入室条件の設定が可能。
  • 倍速機能
    Royal Rankを上げることで設定可能になります。
  • オートバトルの許可:
    ONにすることでバトル中にオートバトルが可能になります。
  • コメントの入力:
    部屋主はマルチルームのコメント入力が可能です。

マルチルーム内では、参加者の情報確認や、自身のパーティー編成、ルーム内プレイヤーとのマルチチャット、参加プレイヤーの強制退室などが可能です。
クエストへ出撃するには、全参加者が準備完了になることで出撃が可能になります。
※参加者が揃っていない場合でも出撃できます。
※ブロックした(された)プレイヤーは同じルームへの入室はできません。

■初顔合わせボーナス

初めてのプレイヤーと一緒にクリアした場合、最大50人まで「初顔合わせボーナス」として『幻導石』を獲得できます。
10人目までは『幻導石200個』、初顔合わせ11人目以降は『幻導石40個』が獲得できます。
※同一プレイヤーと2回以上プレイしても、対象となるのは初回のみとなります。
※撤退時はボーナスの対象にはなりません。
※『初顔合わせボーナス』は直接所持数に反映されます。
※マルチとレイドでの合計50人がボーナス対象となります。

クエストクリア時に確率で遭遇する強力なレイドボスに他プレイヤーと協力して挑むクエストです。
遭遇したレイドボスを討伐することでレベルが上がり、獲得できる報酬内容が豪華になっていきます。
遭遇したレイドボスは、ホーム画面や異界の城の「レイド」より挑戦でき、一定数まではストックされます。
※複数枚のスキップチケットを使用してクエストをクリアした場合でも、複数体のレイドボスと遭遇することはありません。
※ストック上限以上にレイドボスと遭遇することはできません。

また、 通常のレイドボスよりも報酬が豪華なレアレイドボスと遭遇する場合もあります。
レイドボスとレアレイドボスがストックされている場合、 次のレイドボスの挑戦は遭遇した順ではなくレアレイドボスが優先されます。

レイドボスに遭遇するとレアレイドゲージが上昇し、MAXになると確定でレアレイドボスと遭遇します。
※レアレイドボスと遭遇した場合は、ゲージがリセットされます。
※レイド画面「報酬」にて「Normal」⇔「Rare」を切り替えることで各レイドボスの報酬確認が可能です。
※「Rare」表示のあるアイテムは確率で獲得できるレアアイテムです。

レイドの報酬は以下の種類があります。

■遭遇者報酬

レイドボスを討伐した際に遭遇者のみ獲得できる報酬です。
「初遭遇報酬」の表示のあるアイテムは、そのレベルのレイドボスを初めて討伐した時のみ獲得できる報酬です。
※代理遭遇者の場合、「初遭遇報酬」は獲得できません。

■参戦報酬

レイドボスに挑戦することでバトルごとに獲得できる報酬です。
遭遇者は救援者よりも多くの参戦報酬を獲得することができます。
※1回のバトルで個人で与えたダメージに応じて獲得できる報酬が増えます。

■討伐報酬

レイドボスを討伐した際に獲得できる報酬です。

■ランキング報酬

期間終了時点で、レイドボスを討伐した際に獲得した累計討伐Ptの順位に応じて獲得できる報酬です。

挑戦形式による報酬量について:
※挑戦形式によって獲得できる報酬の数が異なる場合があります。
Solo < Pair < Quartet

また、レイドクエストでは、以下のボーナスがあります。

■ユニット・ビジョンカードボーナス

レイドメダルと討伐Ptをより多く獲得でき、レアドロップの確率が高くなるボーナスです。
ユニットボーナスは、編成している自ユニットのボーナスが発生します。
ビジョンカードボーナスは、装備していなくても所持しているだけで自動的にボーナスが発生します。
各ボーナスは、それぞれ最大値となる効果のみが自身に適用されます。

例:
ボーナス+50%のユニットとボーナス+30%のユニットを編成して、
ボーナス+30%のビジョンカードとボーナス+20%のビジョンカードを所持している場合、
ユニットの50%+ビジョンカードの30%のボーナスが自身に適用されます。

※ボーナス内容は、レイドの「ユニット・ビジョンカードボーナス」より確認可能です。

■フォローボーナス

自分よりプレイヤーRankが下のプレイヤーのレイドボスに参加することで発生するボーナスです。
獲得可能数には上限があり、開催ごとにリセットされ再度獲得可能になります。

■初顔合わせボーナス

初めてのプレイヤーと一緒にレイドボスに挑戦した場合、最大50人まで「初顔合わせボーナス」として『幻導石』を獲得できます。
10人目までは『幻導石200個』、初顔合わせ11人目以降は『幻導石40個』が獲得できます。
※同一プレイヤーと2回以上プレイしても、対象となるのは初回のみとなります。
※『初顔合わせボーナス』は直接所持数に反映されます。
※マルチとレイドでの合計50人がボーナス対象となります。

■注意点

・レイドでは再挑戦制限時間があり、1度挑戦してから9時間以内にレイドボスへ再挑戦しなかった場合、遭遇者権利が消失します。
遭遇者権利が消失したレイドボスに他のプレイヤーが挑戦した場合、遭遇者権利は挑戦したプレイヤーに移ります。
遭遇者権利が消失すると、ルーム作成および遭遇者報酬の受け取り権利がなくなります。

・レイドボスの結果確認(報酬を受け取る、時間切れ表示を確認する)を行うことで、次のレイドボスへ挑戦できるようになります。
そのため、レイドボスの結果未確認の場合、ストックがあっても「挑戦中」タブに表示されないため、挑戦することはできません。
※遭遇者権利が消失したレイドボスの場合でも、結果確認を行う必要があります。

・挑戦中に通信切断などが発生した場合、与ダメージ情報の保存や報酬獲得ができない可能性があるため、通信環境の良い場所でのプレイをお勧めします。
※通信切断や強制終了が発生した場合、オーブの返還はされません。

レイドボスへの挑戦は、1回の挑戦でレイドオーブを1個使用します。 レイドオーブは毎日5:00に全回復し、1時間ごとに1回復します。
幻導石やアイテムで回復することもできます。
以下の場合は、オーブ消費なしで挑戦可能です。
・遭遇したレイドボスへの初回挑戦
・救援での初回挑戦(1日20回まで)

レイドバトルでは、規定行動回数内にレイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのHPは次回へ持ち越されます。
バトル時での各プレイヤーのコマンド入力時間は、行動開始時10秒、移動時に+10秒、行動選択時に+10秒で最大30秒です。
また、遭遇したレイドボスと救援のレイドボスに同時に挑戦可能なレイドボス数には上限があり、
上限に達した場合は、参加しているいずれかのレイドボスが倒されるまで新たなレイドボスへの挑戦はできません。

レイドボスへ挑戦する際、4人用のQuartet、2人用のPair、1人用のSoloの3つの挑戦形式を選択できます。
Quartet:1人1ユニットを使用して、4人同時プレイができます。
Pair:1人2ユニットを使用して、2人同時プレイができます。
Solo:1人で4ユニットを使用して、1人用プレイができます。
※レイドバトルの編成はマルチと共通のパーティーです。
※一度出撃すると、別の挑戦形式への変更はできません。

ルーム設定では、入室時のクイック検索許可やユニットレベル条件、オートバトルの許可、アビリティ演出等の設定が可能です。
レイドルーム内では、救援依頼の送信や参加プレイヤーの強制退室などが可能です。
救援依頼を送ることで、他プレイヤーがルームに参加できるようになります。
※挑戦形式「Solo」では「救援依頼」は行えません。
※救援依頼の再依頼は、一定時間のクールタイム後に送ることができます。

レイドルームへの参加は、救援一覧から選択して参加するか、クイック検索で条件を満たしているレイドボスのルームに自動で参加することができます。
※1体のレイドボスに対して救援可能な人数には上限があります。
※ブロックした(された)プレイヤーは同じルームへの入室はできません。

■遭遇者権利と再挑戦制限時間
レイドボスに遭遇したプレイヤーには遭遇者権利があり、ルーム作成や遭遇者報酬の受け取りが可能です。
また、レイドでは再挑戦制限時間があり、9時間以内にレイドボスへ挑戦しなかった場合は、遭遇者権利が消失します。
遭遇者のいないレイドボスは、他プレイヤーが遭遇者権利を獲得することができるようになります。
※遭遇者権利が消失した場合でも、レイドボスが討伐されるか逃亡するまでは次のレイドボスへの挑戦はできません。

■挑戦可能時間
レイドボスは挑戦可能時間が12時間となっています。 1回のバトルで討伐できなかった場合でも、レイドボスのHPは次回へ持ち越され、
挑戦可能時間内であれば何度でも挑戦することができます。
挑戦可能時間内に討伐ができなかった場合、レイドボスは逃亡します。
※各レイドボスの残り挑戦可能時間はレイド画面より確認可能です。
※遭遇者権利がない場合は、挑戦可能時間内であっても自身でのルーム作成はできません。

  • 通信環境が悪い状態でプレイされますと、バトルの進行が遅延したり、通信切断による退室などが発生する場合がございます。
  • 退室した場合、ドロップしたアイテムや初顔合わせボーナスは獲得できません。
  • 残った他のプレイヤーは引き続きプレイすることができますが、退室したプレイヤーの出撃したユニットはオートモードになります。
    ※全プレイヤーが退室するなど、ルームにプレイヤーがいない場合は中断復帰を行うことはできません。
  • コンティニュー後に、通信環境が著しく悪い場合や途中で通信が切断された場合は、バトルが正常に進行できない場合があります。
  • 通信切断や強制終了が発生した場合でも、体力やオーブの返還はされません。

遅延や切断が発生する際は、下記の点についてご確認ください。

  • 電車内などインターネットの接続が不安定になりやすい環境でプレイすると、正しく動作しない場合がございます。
  • 複数のアプリを同時に起動したり、長時間連続で利用すると、動作が不安定になる場合がございます。
    ※プレイ中に電話の着信やその他アプリの通知などが届くと通信が切断される場合がございます。

■裁きの試練について
イベントクエストやボスバトルをクリアすることでポイントを獲得することができます。
ポイントはバトル中の被ダメージやチェイン数など様々な要素で変動します。
獲得したポイントやイベントクエストのクエストミッションの達成数などに応じて、個人報酬やギルド報酬を獲得することができます。
※ノーマルモードをクリアすることで、ハードモードが解放されます。

■ボスバトルについて
ボスバトルは『ボスバトルチケット』を消費することで挑戦可能です。
敗北した場合でも、敵ユニットのHPが次回の挑戦時に引き継がれた状態で再挑戦が可能です。
獲得したポイントに応じて『裁きの試練メダル』を獲得できます。
※ボスバトルから撤退した場合も『ボスバトルチケット』を消費します。
※同行者は使用できません。

■ スキップチケットについて
スキップチケット使用時は、戦闘勝利、ボーナスユニット、ボーナスビジョンカードのみの獲得となります。
※同行者のボーナスユニット、ボーナスビジョンカードは反映されません。

■イベント召喚について
獲得したメダルを使用してイベント召喚を引くことができます。
各STEPの目玉報酬を召喚すると、召喚をリセットできるようになり次のSTEPに進むことができます。

イベント概要や報酬などの詳細については、アプリ内の「イベント詳細」よりご確認ください。

【注意事項】
・ギルドに途中加入した場合は、加入後からの個人戦績がギルド集計に反映され、ハイスコアは更新された時点で集計に反映されます。
・ギルド解散時は記録削除となり、最終集計でも集計されず、ギルド報酬はありません。
・報酬は集計段階で最後にいたギルドで行われます。
・個人ランキングはリアルタイム更新、ギルドのランキングは1時間に1回(毎時半)更新されます。

プレイヤーRank10、ストーリークエスト1章1節Battle10「力ずくで奪え」のクリアで解放されるコンテンツです。
出撃条件を満たした生存ユニットがいる限り挑戦でき、各階層をクリアすることで報酬が獲得できます。
※白磁の塔の編成は、出撃画面でのみ設定が可能です。

プレイルール:
・アイテムの使用はできません。
・バトルごとにHP、武具アビリティやビジョンアビリティ、召喚魔法を含めた各アビリティ使用回数、Brave/Faithの上昇を引き継ぎます。
 HPが0になったユニットや使用回数が上限に達したアビリティは次回以降のバトルでは使用できません。
※武具や召喚獣のアビリティは、他ユニットに装備しなおした場合でも使用回数は回復しません。
※Brave/Faithの下降は引き継ぎません。
・撤退した場合は、挑戦前の状態に戻ります。
・バトル終了時に「石化」状態のユニットは戦闘不能となります。
・「ユニット全回復」を行うことで、戦闘不能ユニットを含めた全ての自ユニットのHPとアビリティ残り回数を回復することができます。
※「ユニット全回復」後は、 24時間後に再度回復が可能となります。

アビリティ使用回数の確認について:
編成画面にて、ユニットを長押しすることで表示される詳細画面の「アビリティ使用状況」の確認が可能です。

※装備中やセット中のアビリティ、武具アビリティ、召喚魔法のみ確認可能です。

「EX」表示のある階層をクリアすると、EXクエストが解放されます。
EXクエストは特別なクエストとなっており、他階層で戦闘不能になったユニットや使用上限に達したアビリティも使用可能です。
※EXクエストではHPやアビリティ使用回数などの引き継ぎはありません。
※EXクエストの結果は、スピードランキングやテクニカルランキングには反映しません。

階層リセットについて:
白磁の塔の各クエストは1回のみクリア可能となっています。
全階層をクリア後に階層リセットを行うことで再度挑戦することができます。
階層リセットは初回無料、2回目以降は幻導石を使用します。
※EXクエストを未クリアでも階層リセットは可能です。
 未クリアでリセットを行った場合でも、EXクエストの初回クリア時では初回クリア報酬が獲得できます。

次回開催時のスタートについて:
前回までのクリア状況を引き継ぐため、初回未クリアの階層からのスタートとなります。
開催時点で全階層クリアしている場合、最上階からのスタートとなります。
EXクエストが未クリアの場合、次回開催時も未クリアでのスタートとなります。

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編成

04_初心者の館Ⅰ-06_編成

武具、召喚獣、ビジョンカードは編成画面でのみ装備可能となっております。
また、クエストやマルチなどの各パーティーで装備情報が保存されるため、
同一武具を別のユニットにそれぞれ装備させることが可能です。

※「お気に入り武具」を設定している場合は、該当ユニットを編成した際に自動で設定武具が装備されます。

ビジョンカードを装備する事で、編成ユニット全員のステータスを上昇させるなど、様々な効果を得ることが出来ます。
同じ効果のビジョンカードを複数装備した場合は、発生条件に関わらず最も大きな効果のみ発生します。
なお、同行者(Friend・Trial)のPartyAbilityについては、同一効果でも重複して発生します。

※発生しているアビリティは編成画面の「PartyAbility」ボタンから確認できます。

同行者とは、6体目のユニットとしてクエストに同行させることができるユニットになります。
FriendとTrialの同行者では、PartyAbility効果が発生し、クエストを有利に進めることができます。

各同行者は以下の通りです。

Friend:
ギル不要で同行可能。同行者のPartyAbility効果が発生します。
※1人のフレンドプレイヤーの同行者は、1日一定回数まで雇うことができます。

Trial:
Friendと同様です。

上記以外の同行者:
同行するユニットのレベルに応じたギルが必要で、同行者のPartyAbility効果は発生しません。

また、他プレイヤーに同行者を選択されると、報酬としてギルが「プレゼント」に送られます。

■同行者設定

編成画面の「同行者設定」より可能です。
ALLと各属性の計9ユニットを設定することができ、同行者選択画面に表示されるユニットは、各コンテンツごとに設定したユニットのみとなります。

ユニットやビジョンカードには「コスト」が設定されており、一部のコンテンツではコスト制限があります。
コスト制限のあるコンテンツでは編成ユニット、装備している召喚獣及びビジョンカードの合計が上限を下回っている必要があります。
コストの合計値は編成画面にて確認できます。

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バトル

04_初心者の館Ⅰ-07_バトル

出撃前の編成画面やバトル中のメニュー「オプション」より、バトルに関する設定が可能です。

■item
枠をタップすることで、最大で5枠までバトル中に使用するアイテムを選択できます。
アイテム装備画面に表示されているアイテムアイコンを長押しすることで、アイテム詳細が表示されます。
※出撃時の編成画面でのみ設定可能です。

■初期配置
ONにすることで、出撃時の初期配置の変更が可能となります。
※出撃前の編成画面でのみ設定できます。

オートバトル
ONにすることで、自動でバトルが進行します。
また、オートバトル時の宝箱優先、アビリティ使用のON/OFF、常に最大火力を使用して敵を倒すかの設定が可能です。
※アビリティ使用がOFFの場合でも、リアクションアビリティは発動します。

■倍速機能
Royal Rankを上げることで1.5倍速、2倍速でのバトルが可能です。

■カメラ回転
手順がきたユニットが障害物に隠れた場合にカメラが自動回転します。

■アビリティ演出
OFFにすることでアビリティ使用時の演出をカットできます。

■おすすめアビリティ
ONにすることで、手動操作時のアビリティ選択画面に「オススメ」が表示されます。
※オートバトルの使用設定がオフのアビリティには表示されません

■JP獲得量アップアイテム
ONにすることで、出撃時にJP獲得アップアイテム「オーバル」の設定画面が表示されます。
「オーバル」を使用してクエストをクリアすることで、JP獲得量が増加します。
複数種類を設定している場合は、効果量が大きいものがクリア回数分消費されます。

■サウンド
BGM、SE、VOICEの音量調節ができます。

■バトル中チャット
各コンテンツごとに設定が可能です。
※ メニュー > オプション > チャット設定 > 「チャット機能を使用する」がOFFの場合は、設定できません。

■オート設定
ONにすることで、体力が続く限り自動でクエストに出撃することができます。
体力不足やクエスト終了後にキャンセルするまで、自動でクエストを進めることができます。
※同行者を雇ってのオート周回はできません。

「バトル設定」内の「周回設定」タブより、周回数やアイテム獲得数、体力回復薬の使用に関する設定が可能です。
※体力回復薬は回復量が大きいものより使用されます。
※回復回数上限は、1日の体力回復薬の最大使用回数まで設定が可能です。
既に体力回復薬を使用済みで最大使用回数まで設定している場合、設定個数よりも使用数が少なくなります。

また、探検チョコボのFEVER発生、気まぐれ屋との遭遇、レイドボスが出現した場合に継続してオート周回を行うかの設定も可能です。

連続で出撃することができない場合、オート周回はキャンセルされます。
例:
・挑戦に必要な体力がなくなった
・バトルでユニットが全滅した
・日付の切り替わりやメンテナンスに入った
・クエストの開催期間が終了したり、挑戦回数が上限に達した

ユニットは、火、氷、風、土、雷、水、光、闇の8つの「属性」を持っており、属性によって有利不利があります。
8つの属性の有利不利の関係については、以下となっております。

属性相性は、攻撃時のダメージ予測表示の画面や「MAP」ボタンをタップすることで確認できます。

また、ユニットには属性や攻撃タイプに対する耐性があり、被ダメージ量に影響します。
耐性が高い攻撃ではダメージが低く、耐性が低い攻撃ではダメージが高くなります。
攻撃時の予測表示での「↑Weak」「↓Resist」有無により、有効な攻撃かどうかの確認が可能です。

■マップ効果

一部のクエストには特殊効果があります。

マップ効果例:
土属性ユニット攻撃50%アップ、人系ユニット攻撃50%ダウンなど。

■マップ変化

特定の条件を満たすことで、マップに変化が発生する場合があります。

例:
スイッチを踏むことで、橋が壊れて通行不可になる。
同時に川がせき止められたことで水位が上昇し、水没したユニットは出撃中のバトルから離脱します。

■マップ確認・視点切替

バトル中に画面下部のボタンをタップすることで、下記の操作が可能です。

視点の変更

画面下部の矢印ボタンをタップすることで、左右の視点変更が可能です。
また、目の箇所をタップしたままスワイプ操作を行うことでも、視点変更が可能です。

視点の切り替え

画面左下の目のマークのボタンをタップすることで、
近距離・遠距離・俯瞰(上から見る)の3段階で視点の切り替えが可能です。

行動範囲の表示

画面左下のMAPボタンをタップすることで、
他ユニットの行動範囲の表示や詳細情報の確認が可能です。

■戦闘不能/蘇生/離脱

HPが0になったユニットは戦闘不能になり、カウントが表示されます。
カウントが0になったユニットは蘇生できなくなり、出撃中のバトルから離脱します。

戦闘不能ユニットは、アビリティ「レイズ」やアイテム「フェニックスの尾」より蘇生可能です。

■クリスタル

マップ上にあるクリスタルを取ることでHPやTP回復効果を得ることができ、JPを獲得できる場合もあります。
戦闘不能ユニットのカウントが0になり離脱すると、クリスタルに変化します。

敵もクリスタルを取ることができるので、早めに獲得しましょう。

攻撃前に表示される予測値は、行動後の予想結果値が表示されます。
事前に確認することで、ダメージをどのくらい与えられるかを確認することができます。
※クリティカルによるダメージアップや相手のリアクションによるダメージダウンなどは、予測値には含みません。

■ヘイト

ヘイトが高いと敵から狙われやすくなり、低いと敵から狙われにくくなります。
初期値は0となっており、アビリティやビジョンカードの付与効果などにより増減させることができます。

増加したヘイトはダメージを受ける度、一定値ずつ初期値まで減少します。
減少したヘイトはダメージを与える度、一定値ずつ初期値まで増加します。

■Killer

キラーは特定のユニットタイプに対してダメージがアップする効果です。
キラー効果が発生する攻撃時は、「Killer」の表示が出ます。

治癒力

治癒力はHP回復量に影響する値です。
HP回復アビリティを使用するユニット、HP回復アビリティを使用されるユニットの治癒力が回復量に影響します。

▼治癒力の上限と下限
・ 上限値:50%
・ 下限値:-50%
・ HP回復使用側とHP回復を使用される側の治癒力の合計での下限値:-90%
※治癒力の初期値は0となります。

■チェイン

同一の敵ユニットに対して、同じ攻撃を行うことでチェインが発生します。
同じ攻撃を繰り返すことでチェイン数が増加し、与えるダメージがアップします。
※同じユニットに対する、2回目の攻撃からチェインが発生します。
※連続攻撃アビリティの使用でもチェインが発生します。

チェインには以下の2種類があり、同時に発生させることができます。

・チェイン
同じ攻撃タイプによる物理攻撃を行うことで発生します。
敵のターンがくるか、該当攻撃タイプ以外で攻撃するとチェイン終了となります。

・エレメントチェイン
同属性アビリティによる攻撃を行うことで発生します。
敵のターンがくるか、通常攻撃や該当属性以外で攻撃するとチェイン終了となります。

クエスト画面左下のMAPボタンをタップして、ユニットを選択することで、
ユニットに対して発生しているチェインの回数と種類、攻撃タイプや属性が表示されます。

例:土属性のエレメントチェインを発生させた場合

詠唱アビリティは、ユニット指定かパネル指定かを選択することができます。
ユニット指定は、選択した対象ユニットに対してアビリティを発動します。
アビリティ発動前に対象が移動しても、対象を中心に効果が発動します。

パネル指定は、選択したパネルに対してアビリティを発動します。
詠唱中にユニットが指定パネル範囲外へ移動すると、アビリティ効果の対象外となります。

弓での攻撃などの曲射の攻撃では、高い位置から低い位置を攻撃する場合はより遠くまで攻撃が可能です。
逆に低い位置から高い位置を攻撃する場合は、射程範囲が短くなります。
※高低差±2で射程が±1変化します。

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初心者の館Ⅱ

ギルド

05_初心者の館Ⅱ-01_ギルド

ギルドには、「ギルド設立」もしくは「ギルド加入」により所属でき、
所属メンバーと交流したり、メンバーと協力してギルドバトルに挑戦することができます。
メニューでは各コメントの編集、 自動承認や活動方針の設定、エンブレム変更、称号設定などが行えます。
※チャット欄はタップすることで拡大表示され、チャット⇔バトルログの切り替えが可能です。

さらに、ギルドに所属することで様々なメリットがあり、ギルドが発展していくことでメリットはより大きくなります。

例:
・石像効果による、バトルにおけるユニットのステータスアップ
・ギルド出席によるアイテム獲得
・ギフトの送品、受信によるアイテム獲得
・兵舎利用時のJP獲得

【注意事項】
・脱退もしくは追放された場合、24時間ギルドの設立/加入が行えません。
・ギルドリーダーが一定日数ログインしていない場合、自動的に他のプレイヤーがリーダーとなります。

「欲しいギフト」として任意に設定したアイテムを、ギルドメンバーに対して1日1回贈りあうことができます。
切り替え時間は5:00となり、ギフトを贈ることによる所持アイテムやギルの消費はありません。

※ギフトは贈られた時点から7日間経過すると消失します。
※新規加入した場合は、初回の切り替え時間以降で利用可能です。

ギルドには4種類の石像が存在し、建立・強化していくことでギルドメンバー全員が様々な恩恵を受けられます。
※新規加入した場合は、翌5:00以降に石像強化が可能です。

例:
・バトルにおけるユニットのステータスアップ
・ギルド出席報酬の内容を増量・強化
・兵舎機能の解放

獅子の石像をLv2にすることで解放される機能です。
ギルドクエストはオートバトルで進行し、敵ユニットの討伐数に応じて宝箱と「剣騎士の石像」の強化に必要なEXPを獲得できます。

※Rank EXP、Unit EXPやJPなどは獲得できません。

ユニットやビジョンカードを設置して、食料や奉物を補充することで、経過時間に応じた効果を得ることができます。
兵舎、祭壇の画面に遷移することで各効果が反映します。

効果内容
ユニット:JPの獲得、ユニットの欠片の獲得、Brave/Faithの一定値まで変動
ビジョンカード:EXPの獲得

※ユニット毎にユニットの欠片を獲得するまでの時間が異なります。
※Brave/Faithの変動は、設置しているユニットのBraveが最大70まで上昇し、Faithは設定している目標値(30~70)まで上昇もしくは下降します。
ユニット設置時点でFaithが70を超えている場合、目標値を上限(70)以外に設定すると、目標値まで下降します。

大蛇の石像を建立することで解放される機能です。
ギルドロビーにて、毎日5:00までに「出席」をタップしたギルドメンバーの人数に応じて、翌日再度「出席」をタップした際に得られる報酬です。
大蛇の石像のレベルを上げることで、報酬の内容が豪華になります。

※前日に「出席」をタップしていなかった場合、出席人数にカウントされず、報酬を獲得することはできません。
※出席報酬画面の「報酬案内」をタップすることで報酬内容の一覧が確認できます。
※新規加入した場合は、初回の切り替え時間以降で利用可能です。

ギルドのリーダー、およびサブリーダーが1日1回受け取ることができる報酬です。
大蛇の石像を強化していくことで、報酬内容が豪華になります。

※リーダー報酬画面の「報酬案内」をタップすることで報酬内容の一覧が確認できます。
※AM5:00に切り替えとなり、新規加入した場合は初回の切り替え時間以降で受け取り可能です。

■ギルドバトルとは

他ギルドと「★」の獲得数を競い合うバトルです。
所属ギルドが以下の参加条件を満たしていると、自動的にエントリー・マッチングされます。
・メンバー(リーダー・サブリーダー含む)が10名以上所属している
・ギルドリーダーが3日以内にログインしている

※ギルドバトルはギルド画面より参加できます。
※ギルドバトルのマッチング開始から、ランキング確定までの期間は以下項目が禁止となります。
・マッチング開始以降に加入したメンバーのギルドバトルへの参加
・ギルドの解散

■勝敗について

獲得した「★」の数が多いギルドが勝利となります。
獲得した「★」の数が対戦相手と同一の場合、両ギルドの防御メンバーの生存状況で勝利判定が異なります。
※「★」は相手ギルドの防御パーティーに攻撃を行い、倒したユニット数に応じて獲得できます。

両ギルドのメンバーが全滅している場合:
残り行動回数が多いギルドが勝利となり、残り行動回数も同一の場合は引き分けとなります。

両ギルドのメンバーが全滅していない場合:
総与ダメージ割合が大きいギルドが勝利となり、総与ダメージ割合も同一の場合は引き分けとなります。

■トロフィーの増減について

ギルドバトルに勝利することで所持トロフィーが増え、敗北すると所持していたトロフィー数が減少します。
マッチング時点での両ギルドの所持トロフィー数に応じて、トロフィーの増減量は変動します。

■出場リーグおよびランキングについて

ギルドが所持しているトロフィー数に応じて、出場リーグおよびランキングが決定されます。
マッチング時、同一のリーグに所属しているギルドが優先的にマッチングされます。

■報酬について

ギルドバトルでは、以下の報酬によりギルドメダルが獲得できます。
・獲得した「★」の数に応じてバトル毎に獲得可能な個人報酬
・ギルドバトル期間中に獲得した「★」の合計数に応じて獲得可能な個人報酬
・ギルドメンバー全員で獲得した★率に応じて獲得可能なギルド報酬

■ギルド報酬で獲得できるギルドメダル数

レジェンドマスター チャンピオン ダイヤモンド プラチナ ゴールド シルバーブロンズ
獲得★率 0%0枚0枚0枚0枚0枚0枚0枚0枚
獲得★率 20%100枚80枚70枚60枚50枚40枚30枚20枚
獲得★率 50%220枚180枚160枚140枚120枚110枚100枚80枚
獲得★率 70%300枚250枚220枚200枚170枚150枚140枚120枚
獲得★率 80%400枚320枚290枚260枚220枚190枚180枚160枚
獲得★率 90%500枚400枚360枚320枚280枚240枚220枚200枚

■編成について

ギルドバトルのパーティー編成は攻撃用と防御用に分かれており、編成画面内のギルドバトル「通常」タブより設定ができます。
対戦ギルドとのマッチングが成立するとギルドバトルのパーティー編成は固定されます。
そのため、マッチング成立以降に編成の変更を行っても、成立時のギルドバトルでは反映されませんのでご注意ください。

■防御メンバーの設定について

対戦ギルドとメンバー数が異なる場合、防御メンバー数は人数が少ないギルドの人数が適用されます。
リーダー(サブリーダー)は「防御メンバー設定」を行うことで、防御メンバー選出の優先順位を決めることができます。
※「防御メンバー設定」を行っていない場合は、自動で選出されます。

■攻撃について

バトルはオートで進行し、2回まで攻撃することができます。
対戦相手の防御パーティーのユニットを撃破することで「★」を獲得することができます。
ユニットを1体倒した際に獲得出来る「★」の数は対戦相手のパーティー編成人数によって異なり、最低1個獲得できます。

ギルドバトル期間内は以下の項目をバトル後も攻撃パーティー、防御パーティーともに引き継ぎます。
・HP
・TP
・AP
・アビリティー使用回数
※石化状態でバトルが終了したユニットは死亡扱いとなります。
※1バトル目で攻撃パーティが全滅すると、2回目は攻撃できません。
※対戦相手の防御パーティーの情報は、勝敗に関わらず攻撃をすることで確認が可能となります。

ギルドバトル模擬戦では、自分を含めたギルドメンバーの防御パーティーと対戦することができます。
ギルドバトル開催期間外のみプレイ可能となっており、ギルドバトルバナーから遷移した後に表示されている「模擬戦」ボタンをタップすることで開始できます。
※模擬戦での報酬獲得は発生しません。
※体力の消費やステータスの変動は発生しません。

■期間限定ギルドバトルとは

期間限定ギルドバトルでは、参加条件を満たしたギルドが複数のグループに分けられ、その中でランキングを競います。
参加条件:
・メンバー数(リーダー・サブリーダー含む)が10名以上であること
・リーダーが3日以内にログインしていること
※条件を満たしている場合、自動的にエントリー・マッチングされます。

ギルドバトルのパーティー編成は攻撃用と防御用に分かれており、編成のギルドバトル「期間限定」にて各パーティーの設定ができます。
開催されるギルドバトルによって、編成できるパーティー数や編成ルールが異なります。
※前回開催時の編成内容はリセットされるため、開催毎にパーティー編成を行う必要があります。
※パーティー編成は対戦相手とのマッチング成立時に固定されます。
 マッチング成立以降に編成の変更を行っても、成立時のギルドバトルでは反映されませんのでご注意下さい。

■勝敗について

獲得した「★」の数が多いギルドが勝利となります。
獲得した「★」の数が対戦相手と同一の場合、両ギルドの防御メンバーの生存状況で勝利判定が異なります。
※「★」は相手ギルドの防御パーティーに攻撃を行い、倒したユニット数に応じて獲得できます。

両ギルドのメンバーが全滅している場合:
残り行動回数が多いギルドが勝利となり、残り行動回数も同一の場合は引き分けとなります。

両ギルドのメンバーが全滅していない場合:
総与ダメージ割合が大きいギルドが勝利となり、総与ダメージ割合も同一の場合は引き分けとなります。

■防御メンバーの設定について

対戦ギルドとメンバー数が異なる場合、防御メンバー数は人数が少ないギルドの人数が適用されます。
リーダー(サブリーダー)は「防御メンバー設定」を行うことで、防御メンバー選出の優先順位を決めることができます。
選出されたメンバーの防御パーティーがギルドバトルで使用されます。
※「防御メンバー設定」を行っていない場合は、自動で選出されます。

■パーティー設定について

・次回使用するパーティーには、「次回使用」のアイコンが表示されます。
・攻撃パーティーが未設定の場合、「★」を失うことはありませんが、「攻撃」「応援」ができません。
・選出された防御メンバー内に未設定の防御パーティーがある場合、バトル開始時点で「★」を失います。
・選出された防御メンバーの防御パーティー内に未設定枠がある場合、該当防御パーティー全滅時に未設定枠分の「★」も失います。

■攻撃と応援について

攻撃パーティー1つにつき、2回の行動回数が割り当てられます。
行動回数を消費して対戦相手への「攻撃」、味方の支援や対戦相手の妨害が可能な「応援」を行うことができます。
攻撃パーティーの全滅後でも行動回数を消費することで「応援」は行うことができます。
相手ギルドの防御パーティーは最初1体目のみ表示されており、攻撃や応援を行うと2体目以降も確認できるようになります。
※自身の攻撃パーティーをタップすることで、「攻撃」「応援」の選択が可能です。
※ギルドチャットの「チャット」⇔「バトルログ」の切り替えを行うことで、各プレイヤーのログを確認することができます。

■報酬について

期間限定ギルドバトルでは、以下の報酬があります。
・個人の参戦回数に応じて獲得可能な参戦報酬
・ギルドメンバー全員で獲得した「★」率に応じて獲得可能なギルドの勝敗報酬
・所属ギルドの最終順位に応じて獲得可能な総合ランキング報酬

ギルドレイドは、ギルドメンバーと協力して、レイドボスを討伐するバトルです。
各Roundの全てのレイドボスを撃破することで次のRoundへ移り、レイドボスの強さや獲得できる報酬が変化します。

レイドボスへの討伐は1日3回挑戦することができ、1度出撃したユニットは使用できなくなります。
※挑戦回数と出撃ユニットはAM5:00にリセットされます。

バトルにてレイドボスを撃破した場合、同じ編成を使用することで、挑戦回数を消費せずに次のレイドボスに継続挑戦することができます。
継続挑戦時は「残り行動回数」のみを引き継いだ状態でバトルが開始されます。
※継続挑戦可能回数には上限があります。

バトル中に撤退をおこなった場合、挑戦回数は消費されますが、出撃ユニットを再度使用することができます。
なお、他メンバーと同時に出撃して他メンバーが先にレイドボスを撃破した場合、挑戦回数は消費されず、出撃ユニットも再度使用することができます。

『お試しバトル』では、Round数やレイドボスを任意に選択して、挑戦回数を消費せずに何度でもバトルに出撃することができます。
※『お試しバトル』での報酬獲得はできません。

ダメージランキングやレポートでは、レイドボスに挑戦した際のダメージやパーティー情報を確認することができます。
パーティー情報からは、ユニットの編成内容を自身の編成にコピーすることができます。
※コピーの際、自身が未所持のものは編成に反映されません。
※アビリティやジョブなどの設定は反映されません。

■報酬について

・撃破報酬
レイドボスを撃破した際にすべてのギルドメンバーが獲得できる報酬です。

・ダメージ割合報酬
レイドボスに与えたダメージの割合によって獲得できる報酬です。

・ラストアタック報酬
レイドボスを最初に撃破したメンバーが獲得できる報酬です。

・ギルド内ランキング報酬
ギルド内個人ランキングの順位に応じて獲得できる報酬です。
※バトルに参加をしていない場合、報酬の獲得はできません。

・ギルドランキング報酬
ギルドメンバーで獲得した累計スコアの順位に応じて獲得できる報酬です。

イベント概要や報酬などの詳細については、アプリ内の「イベント詳細」よりご確認ください。

【注意事項】
・報酬は集計段階で最後に所属していたギルドでおこなわれます。
・ランキングの集計完了前にギルドを脱退した場合、報酬は配布されません。
・ギルド解散時は記録削除となり、最終集計でも集計されず、ギルド報酬はありません。

初心者プレイヤーがギルドにお試し加入できる機能です。
体験加入するギルドは自動選択となり、選ぶことはできません。

体験加入中のプレイヤーも、出席報酬や石像強化、ギルドギフトの送受が可能です。
ギルドバトルは模擬戦のみとなります。

体験加入期間が終了すると、体験加入中のプレイヤーは強制的にギルドから脱退となります。
期間中にリーダーがメンバー管理より「正式メンバーにする」を行うことで、継続してギルドに所属することもできます。
※体験加入の許可設定は、ギルド情報の「体験加入」より可能です。

体験加入は1度のみ可能です。
体験加入を行っていない場合も、ギルド設立や通常加入以降は体験加入はできなくなります。

ギルドを探しているプレイヤーをワールドチャットの「ギルドスカウト」チャンネルより勧誘することができる機能です。

ギルドのリーダーおよびサブリーダーがプレイヤーにスカウトを送ることで勧誘できます。
スカウトにはリーグレベルや石像Lv、Rank制限や活動方針などのギルド情報が表示されます。
※「ギルドスカウト」チャンネル以外ではスカウトを送ることはできません。

ギルドに所属していないプレイヤーは、メニューのプレイヤー情報にて「スカウトでギルドを探す」の設定が可能です。
コメントや希望条件を設定後、ワールドチャットの「ギルドスカウト」チャンネルにスカウト登録情報を投稿することができます。
情報を確認したギルドからスカウトが届いてる場合は、
「スカウトでギルドを探す」のボタンが「スカウトを確認」の表示に切り替わり、スカウトされたギルドの情報を確認することができます。

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デュエル

05_初心者の館Ⅱ-02_デュエル

デュエルでは、アリーナもしくはマッチバトルで他プレイヤーとの対戦ができます。
マッチバトルにはフリーマッチ、フレンドマッチ、クラスマッチ、ピックアップマッチがあります。
※アリーナ、フリーマッチ、フレンドマッチ、クラスマッチの編成は共通パーティーです。

フレンドマッチ、クラスマッチは他プレイヤーの対戦を観戦することができます。

他のプレイヤーが設定しているパーティーと、自身の編成したパーティーでオートバトルを行います。
バトルに必要なアリーナオーブは0:00に全回復し、幻導石や回復アイテムによって回復できます。
アリーナのバトルを行うことで、モグショップでアイテムと交換が可能なアリーナメダルを獲得できます。

バトルの勝敗は、規定行動回数内に相手を全滅させたほうが勝利となります。
規定行動回数内に勝敗がつかなかった場合は、生存ユニットが多いプレイヤーが勝利となり、
生存ユニット数も同数だった場合は、残HP合計の割合が多いほうが勝利となります。

バトルに勝利しても、Rank EXP、Unit EXPやJPなどは獲得できません。
特別なルールが設定されることがあり、条件に合ったユニット限定のバトルも開催されます。
※バトルをスキップすることもできます。
※石化状態でバトルが終了したユニットは死亡扱いとなります。

■対戦相手の選択

「参戦準備」より対戦する相手を選択し、バトル開始をすることで対戦が開始されます。
対戦相手にはレートが設定されており、より高いレートの相手と対戦することで多くのランキングポイントが獲得できます。

■ランキング

獲得したランキングポイントに応じた順位です。
ランキングポイントは、連勝ボーナスやユニットボーナスが発生することでより多く獲得できます。
※ランキングは0:00にリセットされます。
※ユニットボーナス内容は、アリーナの「ユニットボーナス」より確認できます。

■ユニット・ビジョンカードボーナス

指定ユニット、ビジョンカードを編成することで発生するボーナスです。
複数編成した場合、ユニットの中で最大値、ビジョンカードの中で最大値がそれぞれ反映されます。
各ボーナス内容は「ユニット・ビジョンカードボーナス」ボタンから確認できます。
例:ボーナス+100%の効果のユニット、ボーナス+75%の効果のユニット、ボーナス+75%の効果のビジョンカードを編成している場合、
ユニット(100%)+ビジョンカード(75%)が適用されます。

■報酬

アリーナの報酬には「参加報酬」「デイリー報酬」「ウィークリー報酬」があり、それぞれ条件に応じたアイテムを獲得できます。
※各報酬は「プレゼント(期限あり)」に届きます。

■フリーマッチについて

1日5回まで報酬が獲得ができ、勝敗によって報酬が変わります。
報酬は直接所持数に反映し、6回目以降のバトルでは報酬獲得はできません。

「マッチング設定」より、自身と同じオートバトル設定の対戦相手と優先的にマッチングする等の設定が可能です。
※フリーマッチではバトル中のオートバトル設定変更はできません。

■フレンドマッチについて

パスワードを入力することで、任意のプレイヤーとのバトルが可能です。
ルームを作成したプレイヤーはマップ選択が可能です。

■勝敗について

規定行動回数内に相手を全滅させたほうが勝利となります。
規定行動回数内に勝敗がつかなかった場合、生存ユニット数が多いプレイヤーが勝利となります。
生存ユニット数が同数だった場合は、残HPの割合の総計が多いほうが勝利となり、
残HPの割合の総計も同一だった場合は引き分けとなります。
※撤退や通信切断が発生した場合は敗北となります。

開催シーズンのみプレイ可能となり、パーティー編成にコスト上限のある対戦イベントです。

特定の時間帯でのみプレイ可能となっており、1日5回までバトルを行うことができます。
プレイ回数はAM5:00にリセットされます。
※幻導石や回復アイテムによるプレイ回数の回復はできません。

勝敗によってポイントが増減し、所持ポイントに応じて所属クラスが決定されます。
引き分けの場合はポイントの変動はありません。

オートバトルの設定はマッチング開始まで可能となっており、バトル中は変更できません。
マッチング設定を行うことで、自身と同じオートバトル設定の対戦相手のみのマッチング、同じ設定の対戦相手を優先したマッチングが可能です。

■勝敗について

規定行動回数内に相手を全滅させたほうが勝利となります。
規定行動回数内に勝敗がつかなかった場合、生存ユニット数が多いプレイヤーが勝利となります。
生存ユニット数が同数だった場合は、残HPの割合の総計が多いほうが勝利となり、
残HPの割合の総計も同一だった場合は引き分けとなります。
※マッチング以降で通信切断が発生した場合、撤退した場合は敗北となります。

■連勝ボーナスについて

連勝することでボーナスが発生し、通常よりも多くポイントが獲得できます。
連勝ボーナスは、日付変更や昇格時に消失することはありません。

■プレイボーナスについて

バトルを行うことで獲得できる報酬です。
バトル結果に応じ、バトル終了時にPVPメダルを獲得できます。

■昇格戦について

特定のクラスへ上がる際に昇格戦が発生します。
3戦中2勝すると昇格し、2敗すると昇格失敗となります。
昇格するまでは何度も挑戦可能となります。
※連勝数は継続してカウントされますが、ポイントの増減は発生しません。
※昇格戦ではPVPメダルの獲得はできません。

■昇格報酬について

特定のクラスに昇格した際に、1度だけ獲得できる報酬です。
※各シーズンでのリセットはなく、グランドシーズンを通して1度のみの獲得となります。

■クラス報酬について

シーズン終了時の所属クラスに応じて獲得できる報酬です。
※シーズン中に1度もバトルを行っていない場合は獲得できません。
※ダイヤモンドマスタークラスでは、シーズン終了時の所持ポイント数でのランキングに応じたクラス報酬が獲得できます。

■シーズンレポートについて

グランドシーズンにおける各シーズンのランキングを確認することができます。

【注意事項】
※同じクラスのプレイヤーとマッチングできない場合、他クラスのプレイヤーとマッチングする可能性があります。
※次回開催時のクラスは、前回終了時の1つ下のクラスとなります。

事前に準備した6体のユニットの中から、対戦相手とのマッチング後に出撃させる3体を選択して行われるバトルです。
バトルは自動で行われ、バトル内容はリプレイとして確認できます。
※バトル内容はスキップすることができます。

特定の時間帯でのみプレイ可能となっており、1日5回までバトルを行うことができます。
プレイ回数はAM5:00にリセットされます。
※幻導石や回復アイテムによるプレイ回数の回復はできません。

勝敗によってポイントが増減し、所持ポイントに応じて所属クラスが決定されます。
引き分けの場合はポイントの変動はありません。

■初期配置について

パーティー編成の左から順番に3体のユニットが1枠、2枠、3枠に自動で選択され、任意の配置に設定が可能です。
バトルではマッチング時の出撃ユニット選択順に各枠にユニットが配置されます。
※マッチング開始以降での配置変更はできません。

■出撃ユニット選択について

対戦相手とマッチング後はお互いの編成ユニットが確認できます。
準備時間内にバトルに出撃させるユニットを1枠目から順に3体選択します。
選択したユニットをもう一度タップすることで選択を解除できます。

選択数に関わらず、準備時間を過ぎるとバトルが開始されます。
1体も選択していない場合は自動で3体が選択されます。
1体もしくは2体選択している場合は選択されたユニットのみでの出撃となります。
※PartyAbilityやマスターアビリティの効果は、選択されたユニットの効果のみが反映されます。

■勝敗について

規定行動回数内に勝敗がつかなかった場合、生存ユニット数が多いプレイヤーが勝利となります。
生存ユニット数が同数だった場合は、編成ユニットの最大HPの総計に対する生存ユニットの残HPの割合の総計が多いほうが勝利となり、
残HPの割合の総計も同一だった場合は引き分けとなります。
※マッチング後~バトル開始前に通信切断が発生した場合は敗北となります

■連勝ボーナスについて

連勝することでボーナスが発生し、通常よりも多くポイントが獲得できます。
連勝ボーナスは、日付変更や昇格時に消失することはありません。

■プレイボーナスについて

バトルを行うことで獲得できる報酬です。
バトル結果に応じ、バトル終了時にPVPメダルを獲得できます。

■昇格戦について

特定のクラスへ上がる際に昇格戦が発生します。
3戦中2勝すると昇格し、2敗すると昇格失敗となります。
昇格するまでは何度も挑戦可能となります。
※連勝数は継続してカウントされますが、ポイントの増減は発生しません。
※昇格戦ではPVPメダルの獲得はできません。

■昇格報酬について

特定のクラスに昇格した際に、1度だけ獲得できる報酬です。
※各シーズンでのリセットはなく、グランドシーズンを通して1度のみの獲得となります。

■クラス報酬について

シーズン終了時の所属クラスに応じて獲得できる報酬です。
※シーズン中に1度もバトルを行っていない場合は獲得できません。
※ダイヤモンドマスタークラスでは、シーズン終了時の所持ポイント数でのランキングに応じたクラス報酬が獲得できます。

■シーズンレポートについて

グランドシーズンにおける各シーズンのランキングを確認することができます。

【注意事項】
※同じクラスのプレイヤーとマッチングできない場合、他クラスのプレイヤーとマッチングする可能性があります。
※次回開催時のクラスは、前回終了時の1つ下のクラスとなります。

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フレンド

05_初心者の館Ⅱ-03_フレンド

■フレンド

フレンド機能は、他のプレイヤーとフレンドになるための機能です。
フレンドになることでギフトを贈ったり、フレンドが同行者設定しているユニットをクエスト出撃時に選べるようになります。

■ブロックについて

チャット画面などの「ブロック」より、他プレイヤーをブロックすることができます。
ブロックしたプレイヤーの発言はチャット画面に表示されなくなります。
※ブロックしたプレイヤーの同行者ユニットは表示されます。
※ブロックした(された)プレイヤーは、マルチやレイドで同じルームへの入室はできません。

フレンドの「ブロックリスト」では、ブロックしているプレイヤーの確認、ブロックの解除ができます。

「欲しいギフト」として任意に設定したアイテムを、フレンドに対して1日1回贈りあうことができます。
切り替え時間は5:00となり、ギフトを贈ることによる所持アイテムやギルの消費はありません。

※ギフトは届いた日から7日間経過すると消失します。
※新しくフレンドになったプレイヤーへのギフトは翌5:00より贈れるようになります。

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ショップ/ミッション

05_初心者の館Ⅱ-04_ショップ/ミッション

ショップでは、様々なアイテムを購入することができます。
アイコンをタップすることでの個別購入、チェックボックスにチェックを入れることでの一括購入が可能です。
また、クエストをクリアした際に確率で一定時間登場するショップもあります。

※「ALL」をタップすることで幻導石での販売アイテム、ギルでの販売アイテムのみの表示に切り替えることができます。

手に入れた各種メダルやスターをアイテムと交換することができます。
モグショップにはホーム画面やショップ、召喚などから遷移可能です。
交換に必要なアイテムは、召喚や各種コンテンツをプレイすることで獲得可能です。

ソウルスター/ビジョンスター交換所では、獲得済みのユニット・ビジョンカードの欠片を最大獲得数まで交換可能です。
最大まで限界突破・覚醒済みのユニット・ビジョンカードの欠片は一覧に表示されません。

思珠交換所は、ソウルメダル交換所の[通常]ボタンをタップして切り替えることで表示され、EXジョブが解放可能なユニットのうち、欠片を最大数まで獲得しているユニットの思珠のみ交換可能です。

※コラボおよび期間限定のユニット/ビジョンカードの欠片や思珠は、特定期間内でのみ交換可能です。
※ソウルスター/ビジョンスター、思珠交換所では、各アイテムの交換回数に応じて、交換に必要なソウルメダルやスターの数が増加します。

アイテム交換所では、各アイテムを上位、下位、等価の素材で別のアイテムに交換することが可能です。
※獲得したいアイテムやレアリティによって、可能な交換方法が異なります。
※特定のアイテムには、交換上限があります。

各種条件を達成することで、報酬としてアイテムを獲得できます。
なお、各報酬は直接所持数に反映されます。
※アイテムの所持数を超える場合、報酬は「プレゼント」に送られます。

ミッションの種類は、下記の通りです。

■デイリー

毎日挑戦可能なミッションです。

  • レギュラー:恒常開催
  • イベント:期間限定開催
  • 月曜ミッション:毎週月曜の5:00 ~ 火曜の4:59までの24時間限定開催

また、デイリーミッションでは、進捗ポイントを獲得できるミッションがあり、
進捗ポイントが一定値まで貯まることで、さらに報酬を獲得できます。
※デイリーミッションの切り替え時間はAM5:00です。
※切り替え前に達成した各ミッション報酬は、切り替え後に受け取ることはできません。

■レコード

クエスト・異界の城・バトル・イベント・育成の5つの種類があり、
1回のみ挑戦可能なミッションです。

■パック

ショップの「ミッション」よりパックを購入することで挑戦可能になるミッションです。
パック内容の各条件を満たすことで報酬を獲得できます。
※既に条件を達成している場合は、自動的に達成されます。

ビンゴ形式のミッションです。
各パネルの条件を達成することで報酬が受け取れます。
また、達成パネルのラインが揃うことでライン報酬も受け取れます。

パネルをタップすることで、ミッション詳細や達成条件を確認できます。
各報酬は直接所持数に反映されます。
※アイテムの所持数を超える場合、報酬は「プレゼント」に送られます。

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探検チョコボ

05_初心者の館Ⅱ-05_探検チョコボ

探検チョコボでは、ユニットをパーティーに編成して探検に出発することで、
探検時間に応じたユニット経験値、ユニットや召喚獣の育成素材などのアイテム、ギルを獲得できます。
ユニット経験値は一定間隔でユニットに反映し、経験値反映後は「+0」の表示に戻ります。

さらに、条件を満たすことで編成ユニット数、獲得アイテム数の上限、「探検パーティー2」以降の解放が可能です。
「探検パーティー2」以降を解放することで同時に複数のパーティーでの探検が可能になります。

探検編成ユニット枠 : 「解放」より幻導石を使用して上限を解放することができます。
探検パーティー : Royal Rankを上げることで上限が自動で解放されます。
獲得アイテム数 : Royal Rankを上げて、幻導石を使用して上限を解放することができます。

■アイテム回収

獲得したアイテムはアイテム回収を行うことで所持数に反映されます。
探検場所は「パーティー編成」より選択が可能です。
※複数のパーティーで探検している場合、全パーティーの合計でアイテム回収上限数までアイテムを獲得可能です。

■高速探検

「高速探検」より幻導石や探検チケットを使用することで、高速探検を行ったパーティーは数時間分の経験値とアイテムを得ることができます。
※複数のパーティーで探検している場合であっても、高速探検の効果は実行したパーティーにのみ発生します。

■FEVER

クエストクリア時に確率でFEVERが発生し、FEVER中はレアドロップの確率が上昇します。

編成するユニットによって、探検中に様々な効果を得ることができます。
ユニットボーナスは、複数編成した場合でも最大値となる効果のみが適用されます。
各ボーナス内容は「ユニットボーナス」ボタンから確認できます。

例:
ユニットボーナスとして下記の効果が発動
A:レアドロップ率特大UP、パーティー全体の経験値獲得スピード1.5倍
B:レアドロップ率大UP、パーティー全体の経験値獲得スピード1.3倍
上記ボーナスが発生するユニットをそれぞれ編成した場合は、Aの効果のみが適用されます。

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その他

05_初心者の館Ⅱ-06_その他

ログインボーナスには下記の種類があります。

■ログインボーナス

1日1回、ログインすることで獲得できる報酬です。

■累計ログインボーナス

ログインした累計日数に応じて獲得できる報酬です。

当月のログインボーナス内容と累計ログイン回数は、「メニュー」>「ログインボーナス」より確認できます。
※ログインボーナスは毎日5:00以降の初回ログイン時に獲得できます。
※ログインボーナスはプレゼント(期限あり)に届きます。
※プレゼント(期限あり)に届いたアイテムは2週間で消失しますのでご注意ください。

プレゼントには「期限あり」「期限なし」「開封履歴」があります。

「期限あり」のプレゼントにあるアイテムは、2週間の受取期間が設けられています。
受取期間を過ぎたアイテムは消失し、受け取ることができませんのでご注意ください。

「初心者クエスト」では、実戦形式でバトルの進め方を知ることができます。
「Tips」では、ゲームを進めるうえでの役立つ情報やヒントがあります。

また、各画面で「?」ボタンをタップすることで、各画面に応じたヘルプの確認ができます。

獲得した印章を使用して任意の特典を強化することで、一定期間効果を反映させることができます。

■印章
様々なミッションをクリアすることで、印章を獲得できます。
獲得した印章は翌月より使用可能となり、翌月末を過ぎると消失します。
※印章画面左上の表示は当月に使用可能な印章の所持数です。
※印章は売却できません。

■特典交換
特典を強化することで有効期日まで効果が反映します。
有効期日を過ぎると特典の強化状況はリセットされます。

特典の強化は毎月特定の日時まで可能となっており、該当日時を過ぎると翌月まで強化できなくなります。
※強化可能日時は「特典交換」ボタン内に表示されます。

特定ユニット群のユニットレベルによる成熟度を表します。
合計レべルを満たしているマスタリーをタップすることで、マスタリーのレベルが上がり、レベルアップ報酬が獲得できます。
「ユニット一覧」ボタンより、各マスタリーに該当する所持ユニットの確認ができます。

マスタリーレベルがあがることで、マスタリー特性効果が発動して特定ユニット群が強化されます。
マスタリー特性の効果は、他のマスタリー特性効果と重複して発動します。
「発動中の特性」ボタンより、発生しているマスタリー特性効果を確認できます。

ユニット、武具、召喚獣、ビジョンカードはフィルタやソートの設定が可能です。
設定条件に該当するものだけを表示させたり、条件順に並び変えることができます。

※フィルタを設定する際は、ユニットや武具などが意図せず非表示になる場合があるのでご注意ください。

メニュー内のオプションでは下記設定が可能です。
・オプション:サウンド、描画、節電モード、探検チョコボとレイドの演出など
・チャット設定:チャット機能のON/OFF設定や定型文の登録
・ダウンロード:ボイスデータのダウンロード、ゲームデータの再ダウンロードなど
・通知:振動機能やプッシュ通知の設定

クリア済みのクエストのデモシーンや召喚魔法ムービーを、メニュー内の「ストーリー回想」より閲覧することができます。

プレイヤーRankを上げることで、体力の最大値やフレンド数の上限が増加し、一部機能の解放もされます。
Rankを上げるために必要なRank EXPは、ミッション報酬やクエストの初回クリア報酬などで獲得できます。
※2回目以降のクエストクリアでは、Rank EXPの獲得はありません。

『称号』は条件を満たすことで獲得でき、設定することでプレイヤー情報が表示される画面に設定している称号が表示されます。
メニューのプレイヤー情報より個人称号の設定が可能です。
※条件を達成した称号はミッション画面より獲得できます。

クエストに出撃するために必要なポイントです。
最大値を下回っている場合、3分経過ごとに1回復します。
プレイヤーRankがアップすると体力の最大値が上昇し、上昇した際の最大値分の体力を回復します。
※クエストがクリアできなかった場合でも、消費体力は返還されません。

例:
体力が20/35の場合、プレイヤーRankアップで最大値が36になり、体力は56/36の状態になります。

また、体力回復薬や幻導石を使用することで1日に特定回数まで任意回復が可能です。
※体力回復は最大値1000まで可能です。
※Royal Rankを上げることで1日の回復可能数を増加することが可能です。

■体力回復薬による回復
・体力回復薬の使用可能数は全種類の合算となります。
 そのため、いずれかの体力回復薬を選択もしくは使用することで、各体力回復薬の「使用回数」が変動します。

■幻導石による回復
・プレイヤーRankに応じた最大値分の体力を回復します。
・回復する回数に応じて消費幻導石の個数が増加します。

召喚ではユニット、ビジョンカード、アイテムなどを入手できます。
「ステータス」では、ピックアップされたユニットやビジョンカードのステータスを事前に確認できます。
「提供割合」では、選択している召喚詳細と提供割合を確認できます。
ソウルスター/ビジョンスター獲得、オマケ獲得、召喚ボーナスなどの有無については各召喚の召喚詳細より確認できます。
※事前に「ステータス」や「提供割合」をご確認の上、召喚を行ってください。

一部の召喚ではさらにオマケのアイテムを入手できます。
※オマケのアイテムはプレゼントに送られます。

「演出スキップ」を有効にすることで、召喚を行う際の演出をスキップして結果だけを確認できるようになります。
※URユニットの初回獲得時の演出はスキップされません。

■レア召喚

ユニットやビジョンカードを入手できます。
※レア召喚券を所持している場合は、チケットを優先的に使用します。
※1日1回、有償分の幻導石を使用することで通常よりお得に召喚を行うことが可能です。

■チケット召喚

「チケット召喚一覧」よりチケットに応じた召喚を行うことが可能です。
※レア召喚券を除く

■召喚ボーナス

召喚ボーナス対象の10連召喚で『召喚ゲージ』を100%まで増加させることで、
対象10連召喚の次回実行時にURユニットまたはURビジョンカードが確定で1枠獲得ができます。
※『召喚ゲージ』は対象の10連召喚実行時にURの獲得がない場合にゲージが増加します。
※召喚ボーナスによるUR確定の召喚実行後、『召喚ゲージ』はリセットされます。
※他召喚との『召喚ゲージ』の引き継ぎや共有はできません。

【注意事項】

  • すでに所持しているユニットやビジョンカードを獲得した場合は、レアリティに応じた個数の欠片と幻球1個に変換されます。
  • すでに所持している召喚獣が付属したビジョンカードを獲得した場合、召喚獣をさらに獲得することはできません。
レアリティ 欠片変換数
ユニット ビジョンカード
UR 40個 25個
SSR 20個 20個
SR 15個 15個
R 10個 10個
N 5個 5個

■ソウルメダル、ビジョンメダル、思珠について

ユニットやビジョンカードの欠片は、ユニット限界突破やビジョンカード覚醒の最大強化までに必要な個数以上は獲得できません。
最大獲得数を超えて入手した場合、ユニットの欠片は「ソウルメダル」「思珠」、ビジョンカードの欠片は「ビジョンメダル」に変換されます。
各メダルは、モグショップにてアイテムと交換することができます。

※「欠片」のメダルへの変換は、ユニット(ビジョンカード)の欠片のレアリティに応じて変換されます。

■ ソウルスター、ビジョンスターについて

対象の召喚でユニットを獲得することでソウルスター、ビジョンカードを獲得することでビジョンスターをレアリティに応じた個数獲得できます。
※ユニット、ビジョンカードが欠片に変換された場合でも獲得できます。

ユニット、ビジョンカードの覚醒に必要なアイテムです。
召喚ですでに所持しているユニットやビジョンカードを獲得した場合に、各レアリティの幻球1個が獲得できます。

EXジョブの強化に必要なアイテムです。
「ユニットの欠片」を最大獲得数を超えて入手した場合に獲得できます。
※コラボユニットに関しては、作品共通の思珠として入手可能です。
 コラボイベントで入手できるユニットの場合は、ユニット固有の思珠となります。

CTは一定量溜まることでユニットが行動可能となるポイントです。

行動可能になったユニットは、行動時にCTを消費し、再びCTが溜まることで行動可能になります。
CTは「素早さ」が高いユニットほど早く溜まります。

ユニット行動時に減少するCTは、下記の3段階で異なります。
何もせず待機する<移動か行動を行う<移動と行動を両方行う

バトル画面の左側に表示されている行動順は、スライドして確認することが可能です。
また、攻撃やアビリティを使用する際、「行動順」のボタンをタップすることで、詠唱アビリティの発動タイミングや行動後の各ユニットターンのタイミングの事前確認が可能になっています。

表示されているアイコンをタップすることで、どのユニットの情報なのか確認ができるため、しっかり確認してバトルを優位に進めましょう。

■TP

バトルでの各種アビリティの使用に必要なポイントです。
攻撃をしても回復しません。
※バトル中にクリスタルを取ることで回復します。

■AP

バトルでの各種アビリティ、リミットバーストの使用に必要なポイントです。
TPを消費するアビリティの使用や攻撃を行うことで回復します。
側面や背面からの攻撃や弱点攻撃時、クリティカル発生、敵を戦闘不能にすることで増加量が大きくなります。
※バトル中にクリスタルを取ることでも回復します。

■JP

ユニットのアビリティ強化やアビリティの解放に必要なポイントです。
クエストのクリアやギルドの兵舎で獲得可能です。

■SP

召喚獣のアビリティの解放に必要なポイントです。
召喚獣をレベルアップすることで獲得できます。

味方ユニットへの攻撃を行うことで状態異常から回復するなど、状況に応じて使い分けることで劣勢な状況を逸することができます。

特定期間でのみ獲得できるユニット(ビジョンカード)です。
期間終了後は、固有ジョブの記憶などの関連アイテムは獲得できなくなります。
※「名もなき英雄の記憶」を使用することで、ユニットのジョブ強化は可能です。
※復刻などにより再登場する場合があります。

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お困りのときはこちら

仕様

06_お困りのときはこちら_仕様

「見切り」などのリアクションアビリティ効果により、必中効果のあるアビリティでも攻撃が避けられる場合があります。

詠唱が必要な一部射撃アビリティなどにつきましては、詠唱開始後に自ユニットもしくは敵ユニットが移動することで、スキルが発動しない場合があります。
例:チャージ、ハイチャージ

バトルで使用可能なアビリティは、以下となっております。
今一度、解放したアビリティが使用可能なアビリティセット状況となっているかご確認ください。
※各アビリティを長押しすることで、使用可能なアビリティの確認が可能です。

■メインアビリティ
固定でセットされるアビリティです。メインアビリティに含まれるアビリティがバトル中に使用可能です。


■サブアビリティ
任意設定可能なアビリティです。設定したジョブのアビリティがバトル中に使用可能です。


■リミットバースト
特定のユニットが所持しているアビリティです。

バトル中、Braveの値が9以下になることで「チキン」状態になります。
「チキン」になったユニットはニワトリの姿になり、被ダメージ量が増加し、敵から逃げまわるオート操作状態になります。

「チキン」状態中は毎ターンBraveの値が1回復し、10以上で元の姿に戻り操作が可能になります。

「アイテムを盗む」効果のあるアビリティにより「入手アイテム」に表示のないアイテムを獲得できる場合があります。
例:ぶんどる、盗む、襲奪刃

出撃したバトルで倒した数がカウントされます。
スキップチケットを使用した場合はバトル自体がスキップされるため、カウントされません。

ギル消費量が大きな項目は以下となっております。
下記操作を行われていないかご確認ください。

・アビリティ強化
・ショップなどでのアイテム購入

一部配布ユニットはソウルメダル[N]へ変換される仕様となっております。
※欠片のメダルへの変換はユニットのレアリティではなく、欠片のレアリティに応じて変換されます。
例:
モント・リオニス(SSR)
モント・リオニスの欠片(N)

プレゼントには「期限あり」と「期限なし」があり、期限ありのアイテムには2週間の受取期間が設けられています。
プレゼント付与後、受取期間を過ぎたアイテムは消失し、受け取ることができませんのでご注意ください。
※未受け取りによる消失が発生した場合でも、補てん対応は致しかねますので、あらかじめご了承ください。

ユニットによってボイス再生の有無が異なります。
※倍速設定中はリミットバースト使用時のボイスは再生されません。

なお、ストーリーの再生時や等倍速でのリミットバースト使用時などにボイスが再生されない場合は、
「メニュー > オプション > ダウンロード > ボイスデータ」より【含める】ボタンをタップして、データダウンロード後に改めてボイスの再生をお試しください。

使用回数が残っている場合でも、回復薬が不足している場合は体力やオーブの回復はできません。
回復薬の所持数をご確認ください。

※残使用回数は、回復アイテム選択画面より確認可能です。
※回復薬の所持数は、回復実行画面もしくはメニュー内アイテムの「その他」タブより確認可能です。

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アプリ動作

06_お困りのときはこちら_アプリ動作

アプリ動作につきましては、メモリやスペックを含めたご利用端末状況、データ破損などによっても正常に動作しない場合がございます。
該当の事象が続く場合は下記の方法をお試しください。

■空き容量を充分に確保する

■動作中の他アプリを終了する

他のブラウザや、バックグラウンドで起動している全てのアプリを終了し、本アプリの再起動をお試しください。

■ご利用端末の再起動を行う

■通信環境の確認、別の通信環境での再試行

※電波の届きにくい場所、混雑した場所などの通信が不安定になりやすい環境を避けてご利用ください。
※一時的に通信速度の低下などが発生していないかご確認ください。

■描画設定を「簡略」に切り替える

※オプション内の描画設定より、設定を切り替えることで処理が軽減され、改善される場合がございます。

■再ダウンロードを行う

オプション内の「再ダウンロード」を行うことで、
お客様端末内の一部データの破損が解消され、改善される場合がございます。
※大容量のダウンロードが開始される為、Wi-Fi環境での通信をお勧めします。
※プレイデータが初期化されることはありません。

■一括ダウンロードを行う

オプション内の「一括ダウンロード」を行うことで、
必要なデータを事前にダウンロードすることで改善される場合がございます。
※大容量のダウンロードが開始される為、Wi-Fi環境での通信をお勧めします。

■アプリをアンインストール(削除)し、再インストールを行う

※必ず事前に「データバックアップ」を行っていただけますようお願いいたします。
※アンインストールを行うと有料アイテムを含む、全てのゲームデータが削除されます。

通信環境やメモリ状況により、強制終了やフリーズ、エラーが発生する可能性があります。
召喚時に強制終了やエラーが発生した場合でも、幻導石やチケットなどが消費されていれば、
正常に実行されておりますのでご安心ください。
※直前の召喚であれば、召喚画面TOP右上の「前回の結果」より、履歴確認が可能となっております。

新たに獲得した内容がある場合は、【入手順・降順】で画面表示することで画面左端に表示され、確認が行いやすくなります。

所持している「ユニット」や「ビジョンカード」が表示されない場合は、フィルタ設定により非表示になっています。
フィルタ:ON」の表示になっている場合は、フィルタ設定が適用されている状態となりますため、
フィルタ設定にて「選択をクリア」をタップし表示されるかをご確認ください。

端末のメモリ不足や通信環境などのご利用端末状況によって、画面表示が正常に表示されない場合がございます。
該当の事象が続く場合は下記の方法をお試しください。

■空き容量を充分に確保する

■動作中の他アプリを終了する
他のブラウザや、バックグラウンドで起動している全てのアプリを終了し、本アプリの再起動をお試しください。

■ご利用端末の再起動を行う

■通信環境の確認、別の通信環境での再試行

■再ダウンロードの実施
メニュー内のオプションより「再ダウンロード」を行うことで、
お客様端末内の一部データの破損が解消され、改善される場合がございます。
※再ダウンロード実行後はファイルのダウンロードが開始される為、Wi-Fiを推奨しております。
※プレイデータが初期化されることはありません。

■一括ダウンロードの実施
オプション内の「一括ダウンロード」を行うことで、
必要なデータを事前にダウンロードすることで改善される場合がございます。
※大容量のダウンロードが開始される為、Wi-Fi環境での通信をお勧めします。

■アプリをアンインストール(削除)し、再インストールを行う
※必ず事前に「データバックアップ」を行っていただけますようお願いいたします。
※アンインストールを行うと有料アイテムを含む、全てのゲームデータが削除されます。

アップデートができない場合には、下記をご確認くださいますようお願いいたします。

■対応環境の確認
ご利用端末の対応環境を満たしてない場合には、OSをアップデートするなど、
対応環境からのご利用をご検討くださいますようお願い申し上げます。

対応環境についてはこちらからご確認ください。

■対応環境を満たしていた場合
対応環境を満たしているにも関わらず、アップデートができない場合は、以下内容をご確認ください。
※機種やOSにより表示が異なる場合があります。

【App storeの場合】
iOS13未満の場合
(1)App Storeを起動
(2)画面下部「アップデート」ページにて下方向にスワイプ
(3)アプリごとに表示される「アップデート」をタップする

iOS13以上の場合
(1)App Storeを起動する
(2)画面右上のプロフィールアイコンをタップ
(3)「利用可能なアップデート」のアプリごとに表示される「アップデート」をタップする

【GooglePlayストアの場合】
ストアアプリのキャッシュ削除をお試しください。
(1)端末の「設定」より「アプリ」をタップする
(2)アプリケーション内の「GooglePlayストア」をタップする
(3)「ストレージ」より、「キャッシュを消去」をタップする

【Amazonアプリの場合】
(1)Amazonアプリストアを起動し「マイアプリ」を選択
(2)「アップデート」タブより更新を実施

なお、更新データが届くまでの時間がお客様毎に多少前後する場合もございます。
アップデートが表示されない場合は、大変恐れ入りますが、更新データが届くまでお待ちいただけますようお願い申し上げます。

【その他確認事項】
・空き容量(ストレージ容量)を充分に確保する
・他のブラウザや、バックグラウンドで起動している全てのアプリを終了する
・ご利用端末を再起動する
・通信環境の確認、別の通信環境でお試しいただく
・アプリを再インストールする

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その他

06_お困りのときはこちら_その他

オプション内の描画設定が「簡略」になっていないかご確認ください。

「FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS」における対応環境は下記となっております。

対応環境および端末

【App Store】

iOS 12.0以降のiPhone、iPadに対応
iPhone6s 以降
iPad 第五世代以降
iPad mini 4 以降
※iPod touchは非対応です

【Playストア、Amazonアプリストア】

Android OS5.0以降、RAM2GB以上の端末に対応
※Kindle端末は非対応です

【注意事項】
  • 一部の端末に関しては、上記バージョン以上でも動作しない可能性があります。
  • 端末の性能や仕様、お客様のご利用状況などによって正常に動作しない場合があります。
  • 正式版としてリリースされているOSに限ります。
  • 最新のOSについては、対応までにお時間をいただく場合があります。
  • 対応端末以外でのサポート、補てんは致しかねますので何卒ご了承ください。

メニュー内オプション内の「通知」より、設定が可能です。
※「通知」では、振動機能やプッシュ通知(体力全回復、探検チョコボアイテムMAX、ギルド兵舎食糧切れ)の設定が可能です。

召喚で獲得できるユニットやビジョンカード、ショップに登場するラインナップは確率に基づいて抽選しております。 1枠ごとに抽選が行われるため、1%のユニットが100回中1回必ず登場するといった仕組みではないこと、ご了承ください。
また、召喚での獲得およびショップのラインナップ登場につきましては、 全てのお客様に共通のものであり、個別に提供割合を操作するといったことは行っておりません。

お問い合わせの返信について

  • 原則、ゲームの攻略情報や仕様、ご意見やご要望に関していただいた内容についてはお答えしておりません。
  • お問い合わせいただいた内容や状況によっては、お答えいたしかねる場合がございます。
  • お知らせや公式サイトにてご案内している内容や不具合に関しては、告知内容をもって返答とかえさせていただく場合がございます。
  • お電話でのサポートは行っておりません。
  • 土日・祝日、弊社休業中は、サポート窓口も休業となるため、返信は翌営業日となります。
    ※弊社休業日直後は窓口が混雑いたしますので、返信までにお時間をいただくこと、あらかじめご了承ください。
  • お問い合わせへの返信は、日本語で行っております。
    We apologize for the inconvenience, but customer support towards inquiries on FFBE WAR OF THE VISIONS is available only in Japanese.

お問い合わせの返信がない場合

お問い合わせ内容について返信させていただく場合、内容や状況によってお時間をいただくことがございます。

お問い合わせ受信後、受付完了の自動返信メールをお送りしております。
自動返信メールが届かない場合は、サポート窓口からの返信も受信できません。

自動返信メールが届いていない場合は、下記の点についてご確認の上、再度お問い合わせをお願いいたします。

  • ご利用の環境によっては迷惑メールフォルダへ入っている場合がございます。振り分け設定や迷惑メールフォルダ等をご確認ください。
  • 環境によっては受信までにお時間がかかる場合がございますので、お時間を置いて再度ご確認ください。
  • ドメイン指定受信をされている場合は、「@gu3.co.jp」からメールを受け取れるよう設定をお願いいたします。
    ※設定や確認方法等の詳細につきましては、ご利用の携帯電話会社にお問い合わせください。

「FFBE幻影戦争 WAR OF THE VISIONS」では、皆様に安心してゲームをお楽しみいただけるようにユーザー規約を定めさせていただいており、ユーザー規約に違反する行為を確認した場合には、事前の通知なく本アプリのご利用を停止させていただく場合があります。

不正行為の一例

  • アカウントの譲渡、賃与、交換、売買(RMT)等の行為
  • アプリデータを改ざんし、ゲームを有利に進める行為
  • 幻導石を不正に取得する行為
  • 他のお客様への迷惑行為
  • 不正な操作の方法を広める行為
  • その他ユーザー規約に違反する行為

RMT(リアルマネートレード)の行為について

アカウント売買のほか、ユニット育成やゲームプレイの代行なども禁止事項です。
アカウント情報を一度でも他者へ渡してしまうと、なりすましによるアカウント盗用の恐れがありますので、絶対にお止め下さい。
ゲームプレイの代行等はアカウントの共有にあたり、禁止行為となります。

不正行為はゲームバランスを崩壊させてしまい、正しくゲームを利用されているユーザーの皆様が不利益を被ってしまう可能性がございます。
皆様が安心してお楽しみいただけるゲーム環境を保つ為、ユーザーの皆様におかれましても、ご協力頂けますようお願い申し上げます。

※禁止行為に関するお問い合わせ及び、通報頂いた場合の処置の実施有無、ならびに処置内容に関する個別の質問等についてはお答えしておりません。
※アカウント停止理由等はご案内しておりません。
※ユーザー規約に関しましては、以下の手順にてご参照ください。
  「メニュー」>「各種表記」→「ユーザー規約」

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■裁きの試練について
イベントクエストやボスバトルをクリアすることでポイントを獲得することができます。
ポイントはバトル中の被ダメージやチェイン数など様々な要素で変動します。
獲得したポイントやイベントクエストのクエストミッションの達成数などに応じて、個人報酬やギルド報酬を獲得することができます。
※ノーマルモードをクリアすることで、ハードモードが解放されます。

■ボスバトルについて
ボスバトルは『ボスバトルチケット』を消費することで挑戦可能です。
敗北した場合でも、敵ユニットのHPが次回の挑戦時に引き継がれた状態で再挑戦が可能です。
獲得したポイントに応じて『裁きの試練メダル』を獲得できます。
※ボスバトルから撤退した場合も『ボスバトルチケット』を消費します。
※同行者は使用できません。

■ スキップチケットについて
スキップチケット使用時は、戦闘勝利、ボーナスユニット、ボーナスビジョンカードのみの獲得となります。
※同行者のボーナスユニット、ボーナスビジョンカードは反映されません。

■イベント召喚について
獲得したメダルを使用してイベント召喚を引くことができます。
各STEPの目玉報酬を召喚すると、召喚をリセットできるようになり次のSTEPに進むことができます。

イベント概要や報酬などの詳細については、アプリ内の「イベント詳細」よりご確認ください。

【注意事項】
・ギルドに途中加入した場合は、加入後からの個人戦績がギルド集計に反映され、ハイスコアは更新された時点で集計に反映されます。
・ギルド解散時は記録削除となり、最終集計でも集計されず、ギルド報酬はありません。
・報酬は集計段階で最後にいたギルドで行われます。
・個人ランキングはリアルタイム更新、ギルドのランキングは1時間に1回(毎時半)更新されます。

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